Hezzl
0 материалов
Hezzl Games
2026-02-22 13:12:10
3,7% страха против 70,7% награды: что на самом деле удерживает аудиторию
Маркетинговые и социологические исследования
Streak удобно объяснять через потерю. Не зайдёшь — прогресс оборвётся. Полоса исчезнет. Жалко.Интуитивная версия. Почти драматургия продукта. Мы проверили её на данных. Страх как главный мотив — 3,7%. При этом 82,6% заходят ежедневно или почти ежедневно.Если ежедневность не держится на тревоге, тогда на чём? Цифры без украшений Почему люди возвращаются: — ради награды — 70,7% — потому что это...
подробнее
381
Hezzl Games
2026-02-09 15:21:05
Иррациональность спроса: почему 51% потребителей не верят эко-кампаниям и как данные Hezzl меняют ритейл-маркетинг.
Маркетинговые и социологические исследования
Современный рекламный рынок сталкивается с феноменом «двойного сопротивления»: пока агентства соревнуются в креативности эко-манифестов, потребитель вырабатывает стойкий иммунитет к любым попыткам эмоционального давления. Команда Hezzl проанализировала данные более 1200 респондентов, чтобы выяснить, какие триггеры импульсивного спроса еще жизнеспособны, а какие — окончательно превратились в...
подробнее
278