Программирование Программирование игр Геймификация Геймификация программ лояльности
0 материалов
KTS
2026-03-27 16:16:55
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
После успешного запуска Пандагочи Самокат и KTS продолжили развивать in-app-геймификацию как эффективный способ вовлечения и роста заказов. В этот раз фокус сделали на аудитории 16–24 лет — сегменте, который лучше всего откликается на короткие игровые сессии и быстрые награды. За 2 месяца команды запустили внутри приложения гастротур по Азии — игру на 40 уровней с короткими сессиями, сюжетным...
подробнее
375
KTS
2026-02-03 13:42:41
Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
«Бургер Кинг» в условиях высокой конкуренции со стороны агрегаторов и сезонного спада активности столкнулся со снижением вовлечённости в собственном мобильном приложении. Нужно было найти способ привлечь пользователей не только за счёт разового бонуса, но и через эмоциональную механику, которая будет работать в долгосрочной перспективе и мотивировать возвращаться.
подробнее
687
KTS
2025-12-24 16:41:30
Итоги года с мини-игрой для пользователей Самоката
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Онлайн-ретейлер Самокат продолжает держать фокус на геймификации и интерактиве. В этот раз мы разработали игру с механикой адвент-календаря — каждый день пользователи открывают новый уровень мини-игр. А перед запуском они увидят свои персональные итоги года — например, какой товар заказывали чаще всего. Идея игры — нужно украсить виртуальную елку игрушками. Пользователи получают игрушки в обмен на...
подробнее
475
KTS
2025-12-04 12:01:58
Как in-app-геймификация повысила активность пользователей в приложении «Самокат»
Digital (web-дизайн, интернет-реклама и продвижение, интернет-сообщества и блоги, интернет-коммуникации, мобильный маркетинг, реклама на цифровых экранах)
Самокат, лидер на рынке e-grocery по итогам 2024 года (по данным отраслевого обзора INFOLine E-Grocery Russia TOP №4 2024), регулярно тестирует новые форматы, чтобы повышать лояльность пользователей. Команда искала новые способы повысить вовлечённость — теперь за счёт геймификации внутри мобильного приложения. Так появилась идея запустить первую in-app геймификацию бренда. Выбор механики и маски...
подробнее
601