Автор: Маргарита Баулина, основатель и генеральный директор агентства SPUTNIK-M
Рынок квестов в России показывает взрывной рост: с 1,25 млрд рублей в 2021 году до 18 млрд в 2024-м. Это более шести миллионов человек, которые платят за участие в игровом процессе. В корпоративной среде это - мощный инструмент для вовлечения, обучения и трансформации.
Один из таких кейсов мы реализовали для онлайн-сервиса путешествий Туту.
Контакт через ценности
Онлайн-сервис Туту, компания - человекоцентричная, с фокусом на заботу о пользователях и сотрудниках. Команда преимущественно работает удалённо, в штате много IT-специалистов, сотрудники редко встречаются оффлайн, что затрудняло коммуникацию и взаимодействие между отделами.
Задача проекта - укрепить внутренние связи, показать, как ценности компании реализуются на практике, и зафиксировать взаимосвязь между действиями каждого сотрудника и результатами всей команды.
Квест как метод
Мы продумали механику квеста. Семь локаций, каждая из которых отражала одно из ключевых направлений бизнеса Туту: авиа, ЖД, автобусы, электрички, отели, контактный центр и финальная точка - общий результат.
Конечно, в первую очередь мы задумались об антураже, потому что это то, что вовлекает людей. И здесь мы использовали декорационное оформление. Каждый продукт, каждый отдел был оформлен в соответствии с тем, чем он занимается.
Немаловажный момент - это персонал, который работает. Мы задействовали не просто аниматоров, а театральных актёров, чтобы они разыгрывали мини-иммерсивные спектакли и погружали прямо в контекст. Например, девушка из локации «Авиа» говорила: «пассажиры, проходите на посадку, регистрация заканчивается», и зазывала всех участников.
Сценарий, основанный на реальной жизни
В квест включены задания двух типов: фановые и профессиональные. Последние - на основе реальных ситуаций, с которыми сталкиваются сотрудники. Над их подготовкой мы работали с HR-командой Туту, анализируя типичные кейсы из повседневной практики.
Примеры вопросов — от технических («Что делать, если нашёл старое лого на сайте?») до комплексных кейсов, где участники разбирали структуру подразделений, взаимодействие команд и зоны ответственности.
Что это дало бизнесу
В квесте приняли участие 250 сотрудников. После мероприятия компания отметила:
Эти изменения произошли благодаря вовлечению через практику.
Почему это работает?
Согласно модели Дейла, наивысшая усвояемость знаний достигается через практический опыт. Игра даёт такую возможность — безопасно, эмоционально и эффективно.
Туту удалось не только познакомить сотрудников, но и синхронизировать их действия с общей стратегией. Игра стала средой, где смысл становится личным, а результат — видимым.
Что дальше?
Нас всё чаще спрашивают, как с помощью игровых механик удерживать внимание на корпоративных событиях, запускать ценности или оживлять рутинные форматы. Мы подготовили подборку решений — от игровых элементов для церемоний награждения до сценариев для стратегических сессий.
Прочитать ее можно по ссылке - https://vc.ru/marketing/1768768-geimifikaciya-reshaem-biznes-zadachi-s-pomoshyu-igry-14-aktualnyh-mehanik