В 2025 году в веб-дизайне стало заметно то, что долго накапливалось на уровне ощущений: пользователи перестали доверять идеально сглаженным интерфейсам. Визуальная аккуратность больше не гарантирует вовлечённость, а универсальные паттерны всё чаще воспринимаются как безликие.
На этом фоне индустрия уходит в сторону эмоционального, иногда резкого, но более честного веба. Этот сдвиг — не эстетическая прихоть, а ответ на рост контентного шума, усталость от шаблонных UI и изменение ожиданий аудитории.
После минимализма и сухих flat-интерфейсов, которые продержались на пьедестале трендов очень долго и уже успели войти в ранг нестареющей классики, дизайнеры массово ищут тактильность, отзывчивость и эмпатию в интерфейсах. Поэтому в вебе наступает эпоха эмоционального дизайна.
Ниже — вторая часть (читайте первую статью) наблюдений и прогнозы команды агентства Convergent о том, какие направления веб-дизайна, сформировавшиеся в 2025 году, станут определяющими в 2026-м.
В условиях, когда пользователь скроллит быстрее, чем дизайнер успевает выстроить композицию, бренды всё чаще выбирают стратегию визуального «сбоя». Пример — айдентики культурных институций и медиа, которые сознательно используют дискомфорт, странность и даже визуальную агрессию.
Самый показательный кейс — айдентика Лондонского музея, построенная на образах фарфоровых голубей и пятнах голубиного помёта. Решение вызвало дискуссии, но именно это и стало его главным эффектом: бренд не растворился в ленте.
Для рынка это сигнал: аккуратный дизайн перестал быть конкурентным преимуществом. В 2026 году провокация всё чаще используется как осознанный инструмент внимания, особенно в бренд-коммуникациях и спецпроектах.
Если несколько лет назад микроанимации рассматривались как дополнительный декоративный элемент, то к концу 2025 года они фактически стали стандартом продуктового интерфейса.
Речь не о сложных motion-сценариях, а о микродвижениях, состояниях, откликах на действия пользователя. Такой подход формирует ощущение «живого» продукта и увеличивает время взаимодействия — особенно в сервисах с повторяющимися сценариями.
Для индустрии это означает сдвиг в требованиях к дизайнерам: владение motion-логикой становится обязательным навыком, а статичный интерфейс — скорее исключением, чем нормой.
В 2025 году геймификация окончательно ушла от прямолинейных механик. Вместо баллов и аватаров рынок всё чаще использует сценарный подход: микрозадачи, пошаговые действия, визуальные реакции системы.
Этот подход активно применяется:
Даже в зарегулированных сегментах digital-интерактив стал ключевым способом удержания внимания. Это говорит о том, что геймификация в 2026 году — не тренд, а рабочий UX-инструмент.
Интерфейсы всё чаще адаптируются под пользователя не только функционально, но и эмоционально. Персонализация перестаёт быть «фичей» и становится нормой взаимодействия.
Продукты вроде Notion показывают, что персонализироваться может не только контент, но и сама структура пользовательского опыта. AI-браузеры нового поколения идут ещё дальше, беря на себя выполнение действий вместо пользователя.
Для индустрии это означает рост сложности продуктового дизайна и более тесную связку UX, аналитики и машинного обучения.
Возвращение брутализма в 2025 году — не ностальгия по вебу нулевых, а реакция на переизбыток «правильных» интерфейсов. Грубые сетки, моноширинные шрифты, резкие цвета используются как способ подчеркнуть позицию бренда.
Этот подход активно применяют:
Важно, что брутализм в 2026 году — это управляемый инструмент, а не хаотичное отрицание UX.
Несмотря на визуальные различия, ключевые направления сходятся в нескольких принципах:
Дизайн окончательно выходит за рамки «оболочки» и становится частью продуктовой логики.
В 2026 году рынок увидит дальнейшее усиление этих процессов:
Компании, которые продолжат опираться на устаревшие визуальные паттерны, рискуют потерять внимание аудитории быстрее, чем успеют обновить стратегию.
Также предлагаем ознакомиться с трендбуком 2026 от агентства Convergent — здесь все наши инсайты по цифровому рынку в целом, дизайну и AI.