Пока западный рынок спорит, владеете ли вы купленной игрой (желательно арендуете, конечно), в Китае вопрос уже решён в судах. Несколько семей выиграли дела о наследовании аккаунтов умерших родственников, вместе с играми, внутриигровыми предметами и микротранзакциями.
Прецеденты копились годами. В 2009-м суд делил «Золотой клинок» из MMORPG Zhengtu, предмет стоимостью около 50 тысяч юаней. Решение было принято простое и понятное, раз человек вложил время и деньги, а покупатели готовы платить, это имущество. В 2024-м другой суд признал наследуемыми биткоины, игровой аккаунт на 200 тысяч юаней и соцсети покойного.
Самое интересное это конечно же судьба пользовательских соглашений. Пункты о непередаваемости аккаунта, которые мы все подписываем не глядя, китайские суды признали недействительными.
При этом во всем остальном мире практика другая. Steam запрещает передачу аккаунта, американские суды считают игры лицензиями, PlayStation удаляет купленные фильмы из библиотек при истечении контрактов. Вы двадцать лет собираете цифровую библиотеку на тысячи долларов и она умирает вместе с вами. Напоминает мне игру FIFA, год в нее играешь, страдаешь от заданий, лутаешь в нее, а потом выходит новая.
В общем китайцы молодцы. Каналы, подписки, медиатеки, NFT (ахахахаха) — всё это активы, которые пока существуют в правовом вакууме. Китай показывает всеми миру адекватную регуляторику этого вопроса. Ждем у нас таких решений.