С ума сойти, какой шрифт! История создания ТТ Полихаус

2026-10-21 17:09:41 Время чтения 9 мин 138

Недавно мы выпустили ТТ Полихаус — экспериментальный гротеск, который умеет быть разным. Проект родился в рамках нашей творческой лаборатории.  

О том, как создавался этот необычный шрифт, какова его идея и что в нём интересного, рассказала автор проекта Сия Врублевская.

Идея

Первые скетчи ТТ Полихаус появились в 2025 году во время моего участия в творческой лаборатории. Там сложилась и концепция, и общий стиль графики, хотя изначально найти идею шрифта было не очень просто. 

На жеребьёвке мне достались два направления: «наклоны в разные стороны» и «геометричность». Объединить их было непростой задачей, потому что такие наклоны подразумевают появление дыр в наборе. Поэтому я решила посмотреть на это противоречивое техническое задание немного шире и воспринимать слово «наклоны» не как синоним италикам (наклонным шрифтам), а как концепцию всего шрифта. 

Так появилась идея о гротеске, который на первый взгляд кажется обычным, а затем «сходит с ума»: разбирается на части и превращается в хаотичный узор из геометрических форм (прямоугольников и полукругов), приобретая совершенно иной ритм и характер. 

Мне нравилось рассматривать эти два крайних состояния шрифта как метафору настроения человека. Концентрация превращается в хаос, и чтобы перейти от одного состояния к другому, нужно просто подвинуть ползунок. А между ними еще много разных состояний: от «ближе к нормальному» до «какой-то сумасшедший». Их я тоже решила отразить в шрифте.

Так, во втором мастере (SemiRegular) и пропорции, и спейсинг шрифта сильно меняются, и уже нельзя точно описать его каким-то единым типографическим термином. Ближе к середине работы я поняла, что безумное начертание Сrazy вполне подходит под понятие «трафаретный шрифт» (stencil). Получается, что в рамках одной гарнитуры обычный гротеск превращается в трафаретный шрифт, хоть и очень странный.

Детали работы

Когда через полгода я вплотную начала работать над проектом, я поняла, что при определённой доработке текстовое начертание (Regular) может стать хорошим рабочим инструментом и пополнить нашу коллекцию гротесков, поэтому много времени уделила ему. В скелете букв заложена чистая геометрия, которая диктует и динамичные пропорции знаков, и приоткрытые апертуры, и графику примыканий.

Первым делом я увеличила высоту строчных и вес так, чтобы текстовое начертание шрифта было чуть жирнее привычного регулярного. При таком весе и метриках графика как текстового, так и дисплейного начертаний работает убедительнее всего. 

Особенно интересно было поработать с разноширинными пропорциями, которые лучше всего заметны в прописных. В строчных же сохраняется плотный спейсинг и ритм, характерный для геометрических гротесков. Только некоторые буквы типа 's' или 'ь' напоминают о том, что этот шрифт разноширинный и цепляют глаз в наборном тексте. Конечно, это не текстовый гротеск, но для небольших абзацев вполне подойдет.

Самой сложной задачей стала реализация вариативного шрифта. Внутри одного файла нужно было уместить привычную графику гротеска со всеми компенсациями и особенностями построения буквы, которое меняет свой вид достаточно кардинально и превращается в трафаретное сумасшедшее начертание. Лучше всего это видно на знаках вроде '?', 'S', '8'. 

Чтобы всё работало как единый вариативный шрифт и не было сбоев в интерполяции, лишние точки спрятаны за места пересечения полуовалов и горизонталей, а некоторые элементы графики, необходимой для текстового начертания, и вовсе исчезают из поля зрения. О том, как будет выглядеть интерполяция, я думала с самого начала проекта, поэтому оба мастера разрабатывались одновременно. 

После того, как шрифт был доведён до финальной версии, я сгенерировала промежуточные начертания, в которых поправила интерполяцию так, чтобы изменения контура были логичными и последовательными в любом из возможных положений на оси. 

Особенности начертаний

Для удобства из всей оси я выделила четыре основных начертания: обычный Regular, необычный Semiregular, странный Semicrazy и безумный Crazy. Моим любимчиком с самого начала стал Semiregular. В нём еще не заметна та степень акциденции, до которой может дойти шрифт, но уже видно легкое дребезжание, намёк на трафаретность и деформация «нормальных» контуров. Если набрать этим начертанием кусок текста, то он без особых проблем будет читаться, но при этом зритель будет замечать, что это не обычный шрифт. В нём есть лёгкое ощущение странноватости и искажения действительности.

Начертание Crazy получилось действительно сумасшедшим. Создавать его было весело, и даже можно сказать легко. Берёшь и разбираешь буквы на составные части. Почти как пазл, только наоборот: из нормальной буквы делаешь набор полукругов и прямоугольников, который потом можно дать кому-нибудь собрать обратно. Хотя и в нём находились знаки, которые не сразу поддавались деформации. Например, 'ð', 'б', 'ß'. С ними было сложнее всего из-за обилия компенсаций и плавных форм. 

Кстати, чтобы набор выглядел ещё страннее и интереснее, в шрифте предусмотрена функция, которая автоматически меняет формы двух стоящих рядом одинаковых букв на альтернативные. Например, в слове «DIFFERENT» две 'F' будут выглядеть по-разному.

Результат

В итоге получилась гарнитура, шрифты внутри которой работают как идеальная шрифтовая пара: гротеск и акциденция. Каждый из них решает свои задачи и не мешает другому, при этом являясь частью одного целого. 

Начертание Regular отлично справится с небольшими текстовыми абзацами (от 16 кегля), а Crazy возьмёт на себя функцию привлечения внимания и взбодрит дизайн своей графикой. 

Мне бы хотелось увидеть ТТ Полихаус где-нибудь на фестивале танцев или рейв-вечеринке. Он хорошо будет смотреться на упаковке энергетика или кастомизированного лего, в навигации на выставке современного искусства или арт-пространства, в брендинге креативного архитектурного бюро. Вариативный шрифт может подчеркнуть нестандартность или двойственность бренда, стать классным инструментом для динамичной графики, анимации и титров.

Для меня это один из немногих проектов, который получился именно таким, каким задумывался ещё летом 2025 года. Все трансформации и компромиссы, которые приходилось принимать и придумывать во время разработки, пошли ему на пользу и укрепили графическую идею. А мне этот проект запомнится как смелый вызов и эксперимент, в котором есть место и порядку, и хаосу. И, пожалуй, это лучшая иллюстрация того, как из порядка рождается хаос и наоборот — достаточно просто подвинуть ползунок.