В 2024 году в историческом павильоне №59 «Зерно» на ВДНХ открылся первый в России Музей Героизма — современное мультимедийное пространство, посвящённое подвигам россиян на протяжении более чем двенадцати веков, от Древней Руси до наших дней, и рассказывая о героизме через современные форматы взаимодействия.
Перед нашей командой стояла задача выстроить целостный пользовательский маршрут. Мы разработали концепцию музея, функциональное зонирование, создали драматургию мультимедийных инсталляций, реализовали более 30 интерактивных механик, выполнили комплексную застройку пространства, интеграцию мультимедийного оборудования и сопровождение проекта в рамках требований ФЗ-44.
Экспозиция начинается с Зала Славы. Здесь посетителей встречает арт-объект «Сердце героя», служащий символом готовности совершать подвиг во имя великих целей, а на кольцевом экране демонстрируется фильм по сценарию Сергея Лукьяненко, созданный в соавторстве со Станиславом Муратовым, генеральным директором и креативным продюсером Pattern Digital. Здесь же представлены государственные награды СССР и Российской Федерации.
Далее маршрут проходит через три тематические зоны: «Становление героя», «Путь воина» и «Подвиг». Каждая из них раскрывает тему героизма с помощью сочетания архитектуры, мультимедиа, интерактивных механик и документального материала.
Отдельная часть экспозиции посвящена современным героям: врачам, волонтерам, деятелям культуры, специалистам МЧС, сотрудникам силовых структур, ученым и многим другим.
Именно с этой инсталляции начинается знакомство гостей с музеем. В Зале Славы мы создали пространство, которое с первых минут задает настроение всей экспозиции и погружает в историю отечественного героизма.
В центре зала находится арт-объект «Сердце героя», вокруг которого разворачивается история. На кольцевом купольном экране демонстрируется анимационный фильм, посвященный 12 векам отечественного героизма — от князя Владимира до героев современности. Двенадцать сегментов экрана становятся двенадцатью эпохами: камера проходит через них, соединяя ратные подвиги, достижения науки, спорта и освоения космоса. Главная идея экспозиции считывается уже здесь: героями не рождаются — героями становятся.
Для фильма мы разработали отдельный мультимедийный язык музея, основанный на мраморной стилистике, и адаптировали визуальный ряд под сложную геометрию кольцевого экрана. Каждая эпоха получила собственное звучание, а движение камеры выстроено так, чтобы история воспринималась как единое путешествие через двенадцать столетий.
Медиаинсталляция «Галерея» — кульминационный блок экспозиционного вестибюля первого в России Музея героизма на ВДНХ.
Мы спроектировали и оформили пространство для торжественного вручения наград героям. Основу составляют витрины с военными, гражданскими и спортивными реликвиями, встроенные в декоративные колонны, чтобы мультимедийная часть стала продолжением архитектуры зала.
Всего в галерее десять полноразмерных колонн. В каждую встроена витрина с наградами, среди которых Орден Святого Андрея Первозванного, Орден Александра Невского, золотые звёзды Героев Советского Союза и Российской Федерации, а также олимпийские факелы 1980 и 2014 годов. Рядом с каждой витриной расположен небольшой мультимедийный экран, который рассказывает историю награды и её обладателей.
Так мы добавили цифровой слой туда, где обычно используется обычная музейная карточка.
Второй мультимедийный зал открывает инсталляция, которая показывает мир глазами будущих выдающихся людей и позволяет взглянуть на их первые годы через современные технологии.
Светодиодный экран, встроенный в оконную раму комнаты, показывает смоленские пейзажи, которые мог видеть Гагарин, двор с хоккейной коробкой Харламова, театральные афиши, среди которых росла Галина Уланова, и другие реальные места из детства известных людей. Всего создано около десяти таких историй. Между сценами задёргивается шторка, меняется свет, слышны приглушённые голоса родителей — и окно открывает следующую судьбу. Музыкальный ряд написан по мотивам акапельного произведения хора Сретенского монастыря.
Пейзажи восстанавливали по историческим фотографиям и живописи вместе с историками. При этом экран работает не как статичная декорация: изображение синхронизировано с реальным временем музея. Сезон, освещение, время суток и положение солнца за окном меняются вместе с календарём и моментом посещения.
Инсталляция «Наставники» посвящена людям и учебным учреждениям, которые повлияли на становление будущих героев. Здесь мы решили показать их через школьные и студенческие годы: где они учились, какими были учениками и какие качества замечали в них педагоги.
В основе механики — настоящая архивная картотека. На столе лежат папки личных дел с фотографиями и именами героев. Посетитель выбирает папку и кладёт её на считыватель, встроенный в стол. После этого на широком экране над столом появляется цифровое «личное дело»: архивные документы, характеристики, фотографии и истории, связанные с учёбой героя. Отдельного сенсорного интерфейса здесь нет. Управляет всей историей сама папка. Пока она находится на считывателе, соответствующий контент продолжается на экране.
Мы специально сохранили тактильный опыт работы с архивом: разработали дизайн папок, спрятали электронику внутрь и связали физический объект с цифровым контентом. Для наполнения инсталляции работали с архивными материалами и характеристиками героев. Например, в деле Гагарина из лётного училища сохранилась отметка о его тяге ко всему героическому, а историю Петра I мы раскрываем через интерес к наукам, который отмечали его учителя.
Память о юных героях мы решили передать через архивные материалы и интерактивное взаимодействие.
Инсталляция объединяет 54 синхронизированных дисплея с фотографиями детей-героев и сенсорный дисплей, встроенный в старый вещевой сундук. На экранах фотографии сменяют друг друга, создавая единое динамическое полотно. Когда посетитель выбирает одного из героев, изображение оживает: лица разлетаются по отдельным дисплеям, а затем вновь собираются в единый образ. На сенсорном дисплее можно открыть карточку любого героя, узнать подробности его жизни и подвига, посмотреть сохранившиеся фотографии. Мы собрали архивные материалы, разработали энциклопедию и связали экранную стену с интерактивным столом, научив их все работать в единой связке и показать хрупкость и величие детского подвига.
У каждого человека свое представление о том, что значит быть героем. Именно этой идее посвящена интерактивная механика «Архетипы», предлагающая посетителю определить, какой путь ему ближе и знакомя с основными сценариями взаимодействия с музеем.
На входе в музей каждый гость получает RFID-браслет, который становится его персональным ключом на протяжении всего маршрута. «Архетипы» — первая механика, где становится понятно, как им можно пользоваться. На большом светодиодном экране в этой зоне появляются пять героических архетипов: Воин, Первооткрыватель, Художник, Лидер и Труженик. У каждого свой характер, визуальный образ и манифест, рассказывающий о ценностях, отношении к миру и собственном понимании подвига.
После выбора конкретного архетипа посетитель прикладывает RFID-браслет к стойке. С этого момента музей начинает запоминать его интересы: какие истории он выбирает и что сохраняет. Мы оживили персонажей в 3D, прописали их характеры и манифесты и придумали всю механику браслета - от стендов со считывателями до незаметной системы, которая запоминает выбор гостя через весь маршрут.
Чтобы показать, как события эпохи влияют на человека, мы превратили советскую радиолу в машину времени, где вместо радиостанций звучат главные новости, сопровождавшие героев музея в годы их взросления.
Посетитель настраивается на Юрия Гагарина, Льва Яшина, Валентину Терешкову, Валерия Харламова, Леонида Рошаля и других героев, слыша события, которые могли сопровождать их взросление: спасение челюскинцев, начало Великой Отечественной войны, запуск первого спутника, полёт Гагарина, День Победы и другие события эпохи.
Внешне радиола остаётся историческим предметом, но внутри полностью переоснащена. Физическая ручка настройки связана с цифровым контентом через микроэлектронику и специально разработанный медиаплеер. Мы также собрали, адаптировали и синхронизировали архивные радиоматериалы, чтобы историческая хроника воспринималась как живой эфир.
Продолжая тему влияния медиапространства на человека, мы обратились к эпохе телевидения. Подлинный советский телевизор «Рекорд» стал способом показать информационную среду, которая формировала взгляды и ценности целых поколений.
Вместо привычных номеров каналов на переключателе размещены фамилии героев. Выбирая одного из них, посетитель запускает хронику времени его взросления: Полёт Гагарина, олимпийское золото Мюнхена, хоккейные победы Красной машины, стадионный концерт группы «Кино».
Чтобы телевизор снова стал функциональным объектом, мы переоснастили его изнутри, сохранив исторический корпус, и связали физический переключатель с медиаплеером. Архивные видеоматериалы разных лет собраны в единый драматургический рассказ, который запускается привычным жестом.
Эта инсталляция становится кульминацией экспозиции «Становление героя». Здесь посетитель оказывается перед тем самым мгновением, когда человек должен сделать выбор.
Мы создали мультимедийный тоннель, через который гости проходят буквально внутри истории. Экраны сходятся в арку, а по ней проходят двенадцать веков русской истории. На медиастоле из темноты появляются цитаты реальных героев, посвященные мгновению внутренних сомнений перед подвигом, стены и потолок оживают благодаря медиаконтенту, напоминающему о важнейших событиях в истории России, а в пространстве звучит диалог Ангела и Демона, спорящих о страхе, долге, семье и мужестве.
Текст диалога по нашей идее написал Сергей Лукьяненко. Мы отвечали за режиссуру пространства, визуальный и звуковой контент, а также синхронизацию всех элементов.
Второй зал Музея посвящён подвигу во всём его разнообразии, и открывают его «Города-герои».
В центре пространства установлена уменьшенная копия стелы города-героя, аналогичная той, что стоит у Московского вокзала в Санкт-Петербурге. В её основание с четырёх сторон встроены сенсорные экраны: через них можно изучать историю городов-героев, городов воинской славы и трудовой доблести, связанные с ними события и основания для присвоения званий.
Отдельная мультимедийная сцена посвящена блокадному Ленинграду. На панорамном LED-экране разворачивается Дорога жизни: по заснеженной трассе движутся грузовики, над городом появляется тревожное небо и проходят бомбардировщики. Физические элементы диорамы дополняют изображение и создают эффект единого пространства.
В визуальном рассказе мы соединили Ленинград и современный Луганск — два города, переживших тяжёлые испытания. Для реализации создали панорамный видеоконтент, интерактивную энциклопедию и систему синхронизации экранов, света и звука.
Можно ли разделить победу на двоих — между тем, кто придумал стратегию, и тем, кто в решающий момент идёт в бой? Эту тему мы заложили в основу инсталляции «Солдат и полководец» и собрали её как путешествие через разные военные эпохи.
Видеоряд построен на исторических батальных полотнах, которые мы перевели в единый визуальный язык: персонажи и детали сражений словно высечены из камня, а камера проходит между ними, превращая статичную картину в живую сцену. В одном эпизоде рядом оказываются Дмитрий Донской и Пересвет, в другом Пётр I и Сергей Бухвостов. Историю Великой Отечественной войны мы показываем через Жукова и танковый подвиг Зиновия Колобанова.
Под экраном расположена интерактивная энциклопедия воинского подвига, оформленная в стилистике советского плаката. Через неё посетитель может перейти от конкретных историй к разным видам военной доблести, включающих разведку, спасение товарищей, вызов огня на себя и другим подвигам.
Для инсталляции мы вместе с историками разбирали реальные сражения и отбирали сюжеты, затем реконструировали их в 3D и связали в единый визуальный и музыкальный ряд.
Мы хотели показать, что подвиг совершается не только на поле боя, но и каждый день в больницах, операционных и научных лабораториях, где врачи и ученые спасают человеческие жизни.
Пространство построено по образу операционной. В центре экспозиции расположен фиджитал-стол с колбами, внутри которых находятся модели опасных бактерий и вирусов. Посетитель берет одну из колб, устанавливает чашку Петри на считыватель и на экране появляется история врача или ученого, который разработал вакцину, лекарство или метод борьбы именно с этой инфекцией.
Еще один элемент пространства — интерактивное зеркало, встроенное в медицинский рукомойник. Оно напоминает, что за привычной работой врачей стоят тысячи спасенных жизней и ежедневный профессиональный подвиг.
Мы придумали концепцию и драматургию операционной, работали с архивами, отобрали героев и темы, собрали энциклопедию с фильмами и книгами для дальнейшего изучения. Разработали механику считывания колб и интегрировали её в общую RFID-систему музея, чтобы каждое взаимодействие запускало нужную историю и сохраняло интересы посетителя.
Научные открытия редко происходят за один день. За каждым из них стоят годы исследований, экспериментов и работы с тысячами деталей.
В этой инсталляции на полках находятся изобретения и научные объекты разных эпох. Например, парашют, противогаз и календарь майя. Посетитель направляет свет настольной лампы на заинтересовавший его предмет, датчики определяют положение света и на встроенном в столешницу экране запускается его история. Над столом расположена большая интерактивная меловая доска: на ней появляются и перемещаются формулы, создавая ощущение продолжающегося научного поиска.
Ещё один интерфейс — таблица Менделеева на стене. Она работает как каталог. За химическими элементами скрыты разные направления науки. При выборе открываются истории учёных и их открытий.
Мы разработали три механики: фиджитал-лампу, интерактивную доску и таблицу-каталог, связав их в единую систему. В результате посетитель взаимодействует не с отдельными экранами, а со всем кабинетом. Свет, мебель и предметы становятся частью цифрового рассказа.
Может ли музыка, живопись или литература стать подвигом? В этой инсталляции мы рассказываем о людях искусства, которые в самые тяжелые времена поддерживали страну силой слова, музыки и творчества.
Основной LED-экран встроен в стену и обрамлён настоящими серебряными духовыми инструментами. Это отсылка к капельмейстеру Илье Шатрову, который во время прорыва под Мукденом вывел оркестр под огонь и с маршем повёл полк в атаку. На экране через CG-фильм раскрываются истории других деятелей культуры: Льва Толстого, Александрова, Дмитрия Шостаковича и современных музыкантов и артистов.
Рядом расположены ящики для картин, стилизованные под упаковку, в которой во время войны эвакуировали музейные коллекции. Внутри спрятан сенсорный стол с интерактивной энциклопедией: здесь можно подробнее изучить биографии героев, их произведения и связанные с ними исторические события. Понравившиеся материалы посетитель может сохранить на RFID-браслет.
Для пространства мы разработали концепцию и драматургию, CG-контент, интерактивную энциклопедию и пользовательский сценарий. Все элементы — экран, реальные инструменты, физические музейные объекты и цифровой интерфейс — объединены одной историей.
Для большинства людей чрезвычайная ситуация — редкое событие. Для сотрудников МЧС — ежедневная работа. Мы постарались показать профессию сотрудников МЧС без парадного глянца через реальные условия их ежедневной работы.
Инсталляция оформлена в виде полуразрушенного здания: фрагменты бетонных стен и перекрытий, среди которых встроены мультимедийные элементы. В разбитую стену помещён LED-экран с фильмом, а в бетонную плиту встроен сенсорный стол с интерактивной энциклопедией.
На экране разворачиваются истории спасателей — от ликвидаторов Чернобыльской аварии до сотрудников МЧС, работающих в современных зонах чрезвычайных ситуаций. Рядом посетитель может самостоятельно изучать крупнейшие спасательные операции, биографии героев и материалы о работе службы.
Для инсталляции мы воссоздали отдельные сюжеты исторической фотохроники средствами компьютерной графики, разработали мультимедийный фильм и интерактивную энциклопедию с управлением через CMS. Также интегрировали систему RFID: заинтересовавшую историю, книги или фильмы посетитель может сохранить на браслет и вернуться к ним после посещения музея.
Спортивный подвиг принято измерять рекордами и медалями. Здесь мы решили показать другую сторону победы — преодоление себя, обстоятельств и иногда собственного страха.
Мы воссоздали пространство спортивной раздевалки, где каждый из восьми шкафчиков посвящен отдельному виду спорта. Внутри встроены мультимедийные экраны с историями российских и советских спортсменов. На стене находится доска почёта с подлинными медалями и вертикальным экраном, стилизованным под спортивный постер.
Помимо рекордов и побед, мультимедийный контент рассказывает о поступках, которые выходят за рамки спорта: спасении людей, защите Родины, преодолении тяжёлых обстоятельств, становясь пространством разговора о человеческих возможностях.
Финал экспозиции превращает посещение музея в личную историю. Здесь собраны результаты всего маршрута, который посетитель прошел вместе с мультимедийными инсталляциями.
На протяжении экспозиции RFID-браслет фиксирует выбранные истории и темы. В финале система анализирует накопленные предпочтения и определяет героя-наставника, чьи ценности и жизненный путь наиболее близки конкретному посетителю.
У выхода расположен гибкий экран и несколько считывателей. Посетитель прикладывает браслет — и из виртуального пространства ему навстречу выходит его герой. Это может быть Юрий Гагарин, Лев Яшин, Александр Суворов, Дмитрий Шостакович, Михаил Калашников, Фёдор Конюхов, Александра Пахмутова и другие персонажи экспозиции.
Мы разработали систему персонализации, реалтайм-анимацию и музыкальное сопровождение. В результате финальная механика становится продолжением всего маршрута: музей не просто рассказывает о героях, а позволяет каждому посетителю найти среди них своего.