После кейса Пандагочи мы с Самокатом взяли еще один челлендж: удержать аудиторию 16–24 в игре достаточно долго, чтобы конвертировать вовлеченность в реальные заказы.
Ставку сделали на несколько приёмов.
1️⃣Progression loop с короткими сессиями. 40 уровней игры, фуд-фургон, готовишь рамен за 49 секунд, продвигаешься по карте, мечтаешь пройти все задания и добраться до главного приза — реального путешествия. Интересная механика и мощный стимул дали проекту 1,6 млн сессий.
2️⃣ Фиджитал-связка. Блюдо, которое только что готовил в игре, можно заказать в реальности прямо сейчас. Каждый пятый так и делал: отправлял диджитал-онигири в корзину и ел их в реальности.
3️⃣Секрет! Что еще помогло вырастить метрики, разобрали в кейсе. Загляните почитать, там вкусно 🍜