С 11 по 13 сентября к 70-летию Олимпийского комплекса «Лужники» проходит фестиваль видеомэппинга «Сила в месте». В финал вышли восемь команд из России и Китая. Portnoy Production - одна из них.
Обычно мы снимаем видео, организуем прямые трансляции, создаём мероприятия и мультимедийные спецпроекты. На «Силе в месте» впервые довелось создать сам мэппинг - и сразу для фасада Большой спортивной арены.
Главная тема фестиваля - истории и события, которые происходили в «Лужниках» на протяжении десятилетий. Каждая команда рассказывала историю стадиона через одно из трёх направлений: события, эмоции или трансформации. В распоряжении участников были графика, звук и сама архитектура арены.
На открытии мы впервые увидели работу в полном масштабе и рассказали о ней в эфире «Москва онлайн».
Формат был для нас новым, но многое внутри проекта оказалось знакомым. Пригодился опыт съёмки мэппинга, создания мультимедийных инсталляций и разработки спецпроектов с нуля.
До этого мы снимали мэппинг
Раньше мы знали мэппинг с другой стороны камеры - как видеопродакшн. Уже тогда видели, как изображение взаимодействует с архитектурой, что происходит с графикой после переноса с монитора на огромное здание и какие решения выдерживают проверку площадкой.
Теперь нужно было перейти на другую сторону процесса: самим придумать контент, который окажется на фасаде.
Опыт мультимедийных инсталляций
В мультимедийных проектах графика почти никогда не существует отдельно от пространства. Приходится учитывать физический носитель, размеры и конфигурацию поверхности, технические ограничения и точку, с которой зритель увидит результат.
С мэппингом работает тот же принцип, только масштаб уже совсем другой. Красивой анимации недостаточно: она должна точно лечь на конкретную архитектуру.
В таких задачах редко бывает готовое решение, которое можно просто воспроизвести. Есть тема, пространство, технические ограничения - и внутри них нужно придумать что-то своё.
На «Силе в месте» большой темой стала история «Лужников». Дальше началась концептуальная работа: о чём именно мы хотим рассказать? Какой образ станет центральным? Как связать историю с архитектурой? Как превратить идею в несколько минут визуального повествования?
Так появилась концепция «Резонанс».
В основе «Резонанса» - идея о том, что за 70 лет стадион накопил события, образы и собственное звучание.
Стук свай 1950-х, свисток первого матча, сирена Суперсерии, прощальная песня Олимпиады, гитара 1990-х, рёв финала 2018-го - эти звуки давно вышли за пределы стадиона и стали частью истории города и страны. А некоторые из них вошли и в мировую спортивную и культурную историю.
Поэтому мы решили не пересказывать события буквально, а дать истории «Лужников» визуальное звучание.
Главным инструментом стала архитектура стадиона. Одна и та же пара колонн на протяжении нескольких минут трансформируется вместе с эпохами: становится сваями, бронзовыми пилонами, промёрзшими столбами, свечами и грифом гитары. Фасад перестаёт быть фоном для проекции и включается в происходящее.
Так же работает звук. Вместо привычной иллюстрации исторических событий он превращается в изображение: проходит дрожью по колоннам, расходится кругами по стенам, вспыхивает на фризе.
Получается, что мы не столько показываем историю «Лужников», сколько предлагаем её «услышать глазами». Каждый новый звук запускает следующую визуальную трансформацию, а архитектура связывает разные десятилетия в одну историю.
Именно здесь сошлось всё, с чем мы уже работали раньше: пространство, мультимедиа и концепции спецпроектов.
Идею нужно было не только придумать, но и заставить существовать на реальном фасаде, а это уже отдельная техническая задача.
Разработать концепцию было только частью задачи. Важной, но не большей. Дальше её нужно было адаптировать к реальной архитектуре «Лужников» и техническим требованиям фестиваля.
Творческая и техническая работа постоянно пересекались. Приходилось учитывать геометрию фасада, параметры проекции и ограничения площадки, не теряя первоначальную идею.
То, что хорошо выглядит в раскадровке или на мониторе, в масштабе стадиона воспринимается иначе. Поэтому на каждом этапе мы сверяли контент с архитектурой и технической частью.
Под капотом это сервер disguise и три поверхности: две развёртки фасада по 15472×1764 пикселя - внешняя и внутренняя стороны колоннады в кодеке HAP, покадрово, - и медиакровля, замкнутое кольцо 2416×162 на отдельной системе MADRIX. Фасад собирается по маскам зон: колонны, фриз, стены и витражи лежат отдельными слоями, поэтому одна и та же колонна может за шоу побывать сваей, свечой и грифом гитары, не задевая соседнюю геометрию.
Весь контент мы заранее гоняли в собственном превизе на 3D-модели стадиона - чтобы увидеть работу глазами зрителя с аллеи, с разных ракурсов, а не на таймлайне. Довольно тонкая задача была с кольцом крыши: у файла есть первый пиксель, а у крыши нет, поэтому в день прогона мы по фотографиям вычислили нулевую точку с точностью до трети колонны и вшили привязку прямо в файл. Крыша не рисовалась вручную - она генерируется из данных: слушает звуковую дорожку по частотным полосам и следит за объектами на фасаде, отвечая вспышкой наверху на каждый удар внизу.
В силу технических особенностей сетапа площадки оказалось, что крыша отстает от фасада. Узнали мы об этой проблеме поздновато, в вечер прогона. За ночь мы выяснили точное время задержки, 0,78 сек, и разработали два решения. Одно было для всех участников, второе - только для нашего контента. Но внедрить ни одно, ни второе уже не получилось. День открытия фестиваля - рискованное время для экспериментальных правок :)
До первого прогона проект существует в презентациях, раскадровках, графике, правках и технических решениях. А потом ты отходишь от здания и впервые видишь всю работу в том масштабе, для которого она создавалась.
На улице льет косой дождь, довольно зябко, мы стоим большой и дружной компанией прямо напротив фасада, смотрим заворожено на эти гигантские произведения искусства в движении (работы в большинстве своем очень крутые, яркие, технически сильные, творческие), а вокруг снуют репортеры с камерами и микрофонами. Красота!
Для первого захода в мэппинг планка получилась высокой: международный фестиваль, восемь команд-финалистов и один из самых узнаваемых стадионов страны.
Увидеть собственную работу на фасаде «Лужников» ещё недавно звучало скорее как мечта. А теперь «Резонанс» - один из реализованных проектов Portnoy Production.