Два беспилотника идут навстречу друг другу.
Один — атакует.
Второй — должен его остановить.
До столкновения — несколько секунд.
Перехватчик резко меняет курс, выходит на траекторию цели и… врезается в неё.
Вспышка. Обломки падают вниз.
Кажется, всё закончилось.
Но именно в этот момент возникает вопрос, который ещё несколько лет назад звучал бы как сюжет фантастического фильма:
а что будет, если дрон встретит дрон?
И ещё более интересный вопрос:
а что будет с тем, что находится под ними?
Потому что уничтожить беспилотник в воздухе — это ещё не значит полностью устранить угрозу.
Добро пожаловать в новую игру
Мы привыкли представлять противостояние БПЛА примерно одинаково: один аппарат летит к цели, а ему пытаются помешать РЭБ, ПВО или другой системой.
Но теперь появляется новый уровень.
Дрон охотится на дрон.
И это уже совсем другая игра.
Здесь нет огромного самолёта, который стоит миллионы долларов. Нет обязательной ракеты. Нет привычного образа ПВО.
Есть маленький автономный аппарат, который получает одну задачу:
найти другой аппарат и не дать ему долететь.
Причём иногда для этого достаточно одного столкновения.
Получается почти компьютерная игра.
Только у неё есть неприятное отличие от компьютерной:
вторая попытка может быть уже невозможна.
И если перехватчик промахнулся, если цель изменила траекторию или если несколько беспилотников идут одновременно, начинается следующий уровень защиты.
А теперь представим самое неприятное
Дрон всё-таки добрался до объекта.
Или его сбили, но обломки продолжили движение.
Или перехват произошёл слишком близко.
Или атакующих аппаратов оказалось больше, чем успели перехватить.
Что тогда?
Вот здесь заканчивается работа электроники и начинается работа инженера.
Потому что бетон не умеет распознавать цель.
Стальная конструкция не умеет глушить сигнал.
Сетка не умеет принимать решение.
Но когда объект уже оказался под воздействием — именно они могут оказаться последним рубежом защиты.
Почему последний метр иногда важнее первых километров
Можно обнаружить беспилотник за километры.
Можно попытаться нарушить его управление.
Можно отправить навстречу другой аппарат.
Можно уничтожить его в воздухе.
Но между падающими обломками и критически важным оборудованием всё равно остаётся последний метр.
И этот метр приходится защищать уже не программным кодом.
Его защищают конструкцией.
Именно на этом принципе строится концепция защитных инженерных конструкций, которую мы развиваем в ГК «ЭНГОРА».
ЗОК-М — это не попытка заменить РЭБ, ПВО или дроны-перехватчики.
Наоборот.
Это следующий рубеж — тот, который должен работать в ситуации, когда предыдущие рубежи уже не смогли гарантировать результат.
Самая интересная часть начинается после столкновения
Представим, что перехватчик сделал всё правильно.
Цель уничтожена.
Но масса двух аппаратов никуда не исчезла.
Энергия удара тоже.
Фрагменты продолжают движение.
И вот здесь возникает настоящая инженерная задача:
как сделать так, чтобы энергия столкновения не дошла до оборудования?
Можно поставить толстый лист стали.
Можно увеличить массу конструкции.
Можно просто построить вокруг объекта огромную стену.
Но инженерный вопрос гораздо интереснее:
как заставить конструкцию принять удар, деформироваться и рассеять энергию, не передав её защищаемому объекту?
Это уже не вопрос программного обеспечения.
Это механика.
Именно поэтому будущее защиты инфраструктуры, скорее всего, будет строиться не вокруг одного «волшебного» средства.
Будет несколько рубежей:
обнаружить → подавить → перехватить → остановить → защитить.
Первые четыре работают с беспилотником.
Последний — с последствиями.
И если первый дрон встретил второй в воздухе, то следующий вопрос уже задаёт инженер:
«А что встретит обломки, когда они полетят вниз?»
Вот здесь начинается настоящая битва.
Дрон против дрона — это только первый раунд.
Второй проходит уже между летящим металлом и конструкцией, которую мы построили, чтобы его остановить.