Вирусный тренд с полётом над городом на паутине - один из самых зрелищных форматов, который сейчас генерируют через ИИ. Разберём пошагово, как повторить такое видео через Seedance 2.0, используя три готовых промта - от карты персонажа до финального ролика с полётом.
Качественное трендовое видео строится не одним промтом, а последовательностью из трёх шагов: сначала создаётся эталонная карта персонажа для сохранения сходства, затем генерируется первый статичный кадр, и только потом - основной ролик с полётом и динамикой. Такой поэтапный подход даёт заметно более стабильный результат, чем попытка получить всё одним запросом.
Первый этап - создание референсной карты персонажа с разных ракурсов. Это не просто портрет, а полноценный лист персонажа, который затем используется как якорь сходства для всех последующих генераций.
Create a professional character sheet of the person from the reference image. The face must remain 100% identical to the reference image. Preserve the exact facial identity with no changes whatsoever. Do not reinterpret, beautify, stylize, age, de-age, or alter any facial features. Keep the exact eyes, eyebrows, nose, lips, jawline, cheekbones, ears, skin tone, facial proportions, expression, hairstyle, and hairline. Identity lock is the highest priority. Show: 5-6 close-up portraits from different angles (front, 3/4 left, 3/4 right, left profile, right profile, slightly high/low angle). 5-6 full-body views from different angles (front, back, left side, right side, 3/4 front, 3/4 back). Keep the body proportions, clothing, hairstyle, and accessories identical to the reference unless otherwise specified. Neutral standing pose with relaxed arms. Consistent lighting across every view. Plain light gray studio background. Clean character turnaround layout similar to a professional game or animation model sheet. Ultra-sharp, highly detailed, photorealistic, perfect facial consistency across every panel. No face drift, no identity changes, no extra accessories, no cropped body parts, no duplicate poses, no artistic stylization, no text, no watermark.
Зачем это нужно: карта персонажа с разных ракурсов даёт модели прочный визуальный якорь - без неё сходство лица может «плыть» между кадрами основного видео, особенно в динамичных сценах с резкими движениями камеры.
После получения карты персонажа генерируется первый кадр в Seedance 2.0 - статичная или полудинамичная сцена, задающая настроение и стиль всего видео.
[@img1] sits centered on a wide windowsill in a cluttered teenage bedroom, framed by a large window that fills the frame with a hazy red-brick city skyline under flat overcast daylight. Motion sequence: [@img1] begins seated looking off to the side in profile, then turns to face the camera and brings hand up to make a peace sign then raises his arms overhead to pull a pair of over-ear headphones down onto his ears - and finally flops backward out the window. Camera: completely static locked-off wide shot, eye-level, centered and symmetrical on the window, no pans or zooms. Style: cinematic indie film look, slightly desaturated muted color grade, soft natural window light, shallow depth, 35mm filmic texture, music-video energy. Background buildings stay sharp through the window.
Зачем это нужно: этот кадр служит переходной сценой - от обычной бытовой обстановки к моменту, когда персонаж буквально «выпадает» в динамичную часть ролика. Такой контраст между спокойным началом и взрывной динамикой дальше - характерная черта именно этого тренда.
Переходим в Seedance 2.0 загружаем карточку персонажа и используем этот промт
Face [@img1]. Keep the exact same person, outfit, hairstyle, body proportions and styling shown in the reference image across every single frame. Face identity must remain 100% identical throughout the video. BODY + PHYSICALITY - REQUIRED: Slim athletic build, elite parkour athlete or competitive gymnast physique - lean muscle, long limbs, incredible coordination, speed and body control. Every movement powered by precision, timing and momentum, full muscular control at all times - core braced, every limb driven with intention. No rag-dolling, no limp limbs, no floppy weightlessness. Every motion obeys real body physics - explosive push-offs, controlled landings, impact absorbed through strong legs and stable core. CONTACT WITH THE CITY - REQUIRED: Constant interaction with the city itself - pushing off granite embankments, historic rooftops, decorative cornices, wrought-iron balconies, stone facades. Palms catch architectural details, shoes grip weathered rooftops, shoulders brush old stucco walls. Every contact loads naturally through the legs before launching again. Real parkour merged with web-swinging, never floating. POSTURE PER MOVE - REQUIRED: Swing - both arms reaching high toward the web line, legs together trailing behind, core tight, spine long, head lifted. Push-off - both feet planted flat against the wall, knees compress deeply before exploding into launch. Wall run - torso leaning roughly 45 degrees toward the wall, feet striking naturally in running rhythm, arms pumping. Apex - arms slowly opening, spine gently arched, body completely relaxed. Sprint - maximum-speed sprint with realistic acceleration, arms driving naturally, head leading. LOOK - REQUIRED: Photorealistic blockbuster film quality, large-format cinema camera with anamorphic lenses, authentic motion blur, physically correct cloth simulation, warm golden-hour lighting reflecting across the river, wet granite embankments and historic architecture. CAMERA - REQUIRED: One continuous aerial follow shot, no cuts, no teleportation. The camera physically flies alongside, banking and rolling naturally through every swing while keeping both the character and the city visible. A 15-second continuous aerial follow shot with detailed second-by-second choreography of swings, wall runs, sprints through traffic, and a final suspended apex against the sunset sky. EMOTION + SOUND - REQUIRED: Emotionally alive in every frame - confident smile on first swing, surprised laugh on contact, focused determination during wall run, thrill-filled grin during sprint, genuine laugh and unguarded yell of joy at peak moments, total freedom expression at final apex. Audio: effects only, no music - wind rushing, snap of fired webs, footsteps on rooftops and stone, traffic ambience, real laugh, yell reverberating between buildings, complete silence at the very top.
Финальный, самый технически сложный промт - 15-секундная сцена непрерывного полёта на паутине через город, с детальной покадровой хореографией движения, контактом с архитектурой и эмоциональной подачей.
В оригинальном промте есть блок с явной пометкой «здесь пишете свои параметры» - рост, вес, пол персонажа. Если генерируете видео с мужским персонажем, все местоимения «she» меняются на «he», а также корректируются формулировки телосложения под мужскую физику - модель отмечает это прямо в тексте промта как обязательный шаг адаптации.
Промт разбит на чёткие смысловые блоки, каждый из которых стоит заполнять осознанно, а не пропускать:
Промт написан под конкретный город с упоминанием реальных архитектурных ориентиров - мечети, набережной, исторических улиц. Чтобы адаптировать под свою локацию, замените названия конкретных зданий и улиц на узнаваемые ориентиры своего города, сохранив общую структуру покадровой раскадровки по секундам без изменений.
Пропуск этапа карты персонажа. Попытка сразу перейти к основному ролику без референсной карты часто даёт заметное «плавание» лица в динамичных сценах.
Неполное заполнение блоков промта. Пропуск разделов вроде CONTACT WITH THE CITY или POSTURE PER MOVE даёт менее убедительную физику движения - модель начинает генерировать более обобщённое, «плавающее» движение вместо реалистичного парковая.
Забытая замена местоимений при смене пола персонажа. Если меняете she на he, важно проверить весь текст промта целиком, а не только первое упоминание - пропущенное местоимение может сбить модель на середине генерации.
Не строго обязательно, но настоятельно рекомендуется - без неё сходство лица в динамичных сценах полёта заметно менее стабильно.
Да, промт явно предусматривает замену местоимений и физических характеристик - следуйте пометке в тексте промта для корректной адаптации.
Структуру по секундам можно сохранить, меняя только конкретные названия зданий и улиц на ориентиры своего города.
Качественное трендовое видео с полётом по городу строится на трёх последовательных этапах - карта персонажа для сохранения сходства, переходный первый кадр, и детально прописанный основной ролик с покадровой физикой движения. Внимание к деталям в каждом блоке промта - физике тела, контакту с городом, эмоциям по секундам - и отличает по-настоящему убедительный результат от обобщённой, менее реалистичной генерации.