Благодаря технологическим инновациям музеи, галереи и другие культурные пространства обретают голос – живой и, главное, персонализированный. AI, AR, XR и 3D-модели становятся новым языком культурной медиации, помогают объяснять сложные темы, вовлекать аудиторию, выросшую с экраном в руке, и продлевать опыт за пределы выставочного зала. Мультиязычные AI-гиды отвечают на вопросы посетителей, AR оживляет археологические руины и воссоздает образы утраченных архитектурных ансамблей, XR-инсталляции стирают границу между зрителем и произведением. Эксперты СберМаркетинга подготовили обзор текущих мировых и локальных проектов, в которых технологии работают на культурный контекст.
Лувр и Snapchat запустили совместный проект The Incredible Unknowns of the Louvre – бесплатный AR-маршрут по шести произведениям постоянной коллекции. Посетители сканируют QR-код рядом с работой и через смартфон видят то, что невозможно рассмотреть в обычной экспозиции: утраченные цвета, исчезнувшие формы, технические детали и скрытые смыслы. AR помогает увидеть предмет таким, каким он мог быть в момент создания. В маршрут вошли, например, Кодекс Хаммурапи, бюст Эхнатона, Кора Самосская и портрет Анны Клевской.
Сбер, СберМаркетинг и Sber Immersive представили цифровой опыт для выставки «Архетипы авангарда» в Третьяковской галерее. Концепция строится на синтезе искусства и психологии: более 50 работ Кандинского, Малевича, Розановой, Ларионова и других мастеров распределены по 12 залам, каждый из которых раскрывает один из 12 архетипов личности, среди которых – Дитя, Воин, Маг, Шут и другие. У картин есть QR-коды, запускающие персональную экскурсию с ИИ-гидом на базе ГигаЧат и SymFormer в образе Кандинского. Цифровой гид рассказывает посетителям о работах, представленных художников авангардного течения и проходит с посетителями выставки архетипический путь.
В числе прочих технологических интерактивов – инсталляция «Алфавит Эндера» предлагает дописать 13 недостающих букв экспериментального алфавита художника Бориса Эндера с помощью нейросети. Игровой свайп-тест на мобильном устройстве подбирает посетителю наиболее близких его внутреннему миру архетип и художника.
На днях в Espace Louis Vuitton Venezia – на верхнем этаже бутика французского модного дома в историческом центре Венеции – открылась выставка шанхайской художницы Лу Ян DOKU The Illusion. Проект демонстрирует, как технологии становится соавтором в искусстве: нейросети участвовали в создании визуального ряда и нарратива фильма-роуд-муви, сочетающего живую съёмку и сгенерированные изображения.
Одновременно выставка преображает само арт-пространство. Зеркальный потолок отражает венецианский пол, силуэт зрителя становится частью инсталляции – и культурный центр Louis Vuitton превращается в «кибернетическое святилище», где искусственный интеллект, мода и архитектура сливаются в единый опыт, в центре которого – посетитель.
Мавзолеи Западной Ся, включенные в список Всемирного наследия ЮНЕСКО, страдали от классической проблемы археологических памятников: объект имеет большую историческую ценность, но его трудно «считать» без подготовки. Поэтому авторы разработали AR Intelligent Interactive Guide Project – интеллектуальную систему гидов на базе RAG-архитектуры (Retrieval-Augmented Generation). Гид планирует маршрут, ведёт диалог с посетителем, распознаёт сложные сцены и комментирует их. Команда оцифровала 2 тыс. артефактов и собрала собственную AI-базу знаний по Западной Ся.
Университет Йоханнесбурга в ЮАР вместе с заповедником Melville Koppies предлагают посетителям уникальный AR-опыт. Проект оживляет 500-летнюю площадку африканской плавильни (древнего металлургического сооружения, которое использовалось для выплавки металлов). Посетители сканируют QR-код и видят на смартфоне 3D-реконструкцию, наложенную на сохранившиеся фрагменты объекта.
В Пермской художественной галерее Сбер совместно с командами СберМаркетинга и Sber Immersive запустил цифровую экскурсию «История места». Это маршрут по галерее, где ГигаЧат стал ИИ-гидом: посетители сканируют QR-точки на специальных стойках и слушают истории о прошлом галереи. Каждая стойка расположена у окна, откуда видно сам объект, о котором идёт речь. Например, сохранившуюся железнодорожную ветку завода Шпагина. В опыт также встроены видео, аудио, 3D-модели древних артефактов и цифровая фотозона, где с помощью нейросетей можно создать образ в стиле исторических эпох Перми.