Бюджет AI-видео состоит из стоимости генераций, подготовки исходников и доработки результата. Цена одной попытки не равна цене ролика, который можно публиковать. Расскажу, как собрать понятную смету до запуска и где обычно теряется запас на правки.
Я из команды Aigena, сервиса доступа к нейросетям. Ниже метод расчёта и учебный пример, а не обещание конкретной стоимости для любой задачи. Числа в примере условные, чтобы формулу можно было перенести в свой инструмент.
Для сравнения нужны одинаковые длительность, разрешение, звук и режим: по тексту, по фотографии или с исходным видео. Если один тариф относится к пяти секундам без звука, а другой к десяти секундам со звуком, сравнение вводит в заблуждение.
До старта запишите итоговые требования: вертикальный формат, длительность, число сцен, наличие речи и способ публикации. Затем выберите параметры черновика. Иногда черновой запуск допустим в меньшем разрешении, но финальная версия будет отдельной попыткой с отдельной оплатой. Точное повторение удачного черновика не гарантировано.
Формула для одного готового ролика: сумма оплаченных генераций плюс подготовка и монтаж. Если условная попытка стоит 120 рублей и понадобилось четыре, затраты на генерации составят 480 рублей. Ещё 200 рублей условно заложены на подготовку и доработку. Итого 680 рублей.
Для серии полезна другая метрика: все расходы на серию, делённые на число принятых роликов. Если часть успешных генераций не подошла по художественным причинам, их стоимость всё равно входит в расходы. Нельзя считать только файл, который выбрали в конце.
Технический сбой означает, что задача завершилась ошибкой. Творческий брак означает, что файл получен, но товар изменил форму, действие не выполнено или реплика звучит плохо. Политика возврата в разных сервисах может отличаться. Перед оплатой проверяйте, что считается ошибкой и как возвращается списание.
В Aigena токены за технически неудачную генерацию возвращаются автоматически. Успешный файл, который не понравился, не становится техническим сбоем. Такой вариант нужно учитывать в бюджете правок.
Если весь замысел держится на одном сложном действии, начните с него: человек берёт предмет, товар поворачивается или эскиз превращается в интерьер. Не стоит сразу тратить бюджет на длинную сцену с пятью событиями, когда неизвестно, справится ли модель с главным.
В каждом повторе меняйте одну причину ошибки. Например, упростите движение камеры, сократите действие или уточните объект. Одновременная смена модели, референса и промпта мешает понять, что помогло.
До запуска договоритесь о лимите расходов и результате проверки. После нескольких неудачных вариантов можно изменить постановку: оставить статичный товар, добавить движение фону, заменить длинную сцену монтажом коротких фрагментов. Это решение по задаче, а не попытка бесконечно перегенерировать одно и то же.
Успешный пример показывает возможность, но не обещает повторяемость. Сохраняйте все попытки и отмечайте, почему вариант принят или отклонён. Через несколько проектов появится собственная оценка расходов на типовые задачи вместо красивой, но бесполезной цены «от».
Так заказчик видит, за что платит, а исполнитель понимает, когда дорабатывать материал, когда менять постановку и когда остановиться.