Собрали 15 промтов для дизайна интерьера под комнаты, задачи и участок: кухня, гостиная, планировка, расстановка мебели, ландшафт и фасад. Каждый копируется целиком, меняются только материалы и цвета под свою квартиру.
Промт для дизайна интерьера работает буквально: нейросеть рисует ровно то, что вы описали, и добирает остальное сама. Запрос «красивая гостиная в современном стиле» даст усредненную картинку из стока: серый диван, белые стены, лишний торшер в углу. Никакого отношения к вашей комнате она иметь не будет.
Рабочий промт для интерьера отличается конкретикой. Не «светлый пол», а «дуб натуральный, широкая доска, укладка палубная». Не «уютное освещение», а «два бра над изголовьем плюс торшер у кресла, теплый свет 2700 К». Модель не умеет догадываться, зато отлично исполняет.
Второй барьер — отладка. На одну сцену уходит по четыре-пять заходов: свет не тот, мебель встала не туда, окно переехало на соседнюю стену. На доводку уходит больше времени, чем на саму генерацию.
Поэтому ниже пятнадцать готовых промтов для дизайна интерьера, разложенных по трем группам: помещения, отдельные задачи вроде планировки и расстановки мебели, участок с фасадом. Плюс разбор структуры, чтобы собрать промты для интерьера под свои нестандартные задачи.
Промт для дизайна интерьера собирается из шести блоков. Что не описали — модель домыслит, и почти всегда в сторону штампа.
Помещение и площадь. Тип комнаты и метраж. Двадцать квадратов и сорок обставляются по-разному, и без цифры модель выберет наугад.
Отделка. Стены, пол, потолок с материалами и оттенками. Здесь конкретика решает больше всего: «стены цвета топленого молока, матовая краска» работает, «светлые стены» — нет.
Мебель. Крупные предметы с материалом и цветом обивки. Три-четыре позиции достаточно, дальше модель начинает терять вещи.
Свет. Источники и характер: дневной из окна, направленный, теплый или холодный. Свет определяет настроение кадра сильнее, чем мебель.
Камера. Фокусное расстояние и точка съемки. Для интерьера берут 24 мм с уровня глаз: помещение выглядит естественно, без искажений широкоугольника.
Обработка. Фотореализм, натуральные цвета, интерьерная съемка. Без этого блока картинка уходит в рендерную пластмассу.
Отдельно про негативные формулировки. Если модель упорно добавляет лишнее — вторую дверь, ковер, вазу на подоконнике, — проще прописать прямой запрет, чем перегенерировать сцену заново.
Есть класс сервисов, где описание сцены писать не приходится. Работают они иначе генеративных моделей: не рисуют абстрактную комнату по тексту, а перерабатывают фотографию вашей — с сохранением стен, окон и высоты потолка.
Vizoria устроена именно так. Загружаете снимок помещения, выбираете стиль из готового набора, получаете тот же объем после ремонта примерно за минуту. Дальше правки задаются обычными фразами: «убери ковер», «сделай стены светлее», «добавь дорожку» — модель меняет только это, не пересобирая сцену.
Отдельными направлениями идут ландшафт и фасад — участок и внешний вид дома собираются по той же схеме. Платят разовыми пакетами без подписки, остаток баланса переносится дальше. Первые 3 кредита начисляют при регистрации, карту привязывать не нужно.
Честное ограничение: на выходе картинка, по которой не построишь. Спецификаций материалов, размеров и сметы в ней нет, да и сама компания не обещает попадания с первого раза.
Промты из следующих разделов пригодятся для генеративных моделей — тех, что работают только по текстовому описанию и вашего помещения не видят.
🏠 ЗАГРУЗИТЬ ФОТО КОМНАТЫ БЕСПЛАТНО →
Первая группа — семь описаний под конкретные помещения. У каждой комнаты своя логика: кухня строится вокруг рабочего треугольника, спальня вокруг изголовья, детская вокруг зонирования.
Самое сложное помещение из-за техники и коммуникаций. В описании важно задать конфигурацию гарнитура, иначе модель поставит остров в двенадцатиметровую кухню.
Кухня площадью 12 квадратных метров, П-образный гарнитур без острова. Фасады матовые цвета серо-зеленого шалфея, столешница из кварцевого камня под белый мрамор, фартук из керамогранита в тон столешнице. Пол — керамогранит под бетон, крупный формат. Встроенная техника: духовой шкаф, посудомоечная машина, вытяжка в шкафу. Обеденная зона на двоих у окна, деревянный стол и два стула с мягкими сиденьями. Подсветка рабочей зоны под верхними шкафами, теплый свет 3000 К, дневной свет из окна слева. Камера 24 мм, уровень глаз, съемка от входа. Фотореализм, натуральные цвета, интерьерная фотография.
Здесь решает расстановка вокруг центра — телевизора, камина или журнального стола. Без указания центра модель расставит мебель по периметру, и комната будет выглядеть залом ожидания.
Гостиная 22 квадратных метра, центр композиции — прямой диван напротив ТВ-зоны. Стены покрашены в цвет топленого молока, матовая краска, одна стена акцентная — декоративная штукатурка песочного оттенка. Пол — инженерная доска из дуба, укладка палубная. Диван трехместный, обивка льняная серо-бежевая, два кресла в тон, журнальный стол из массива ореха. ТВ-зона с нишей и скрытой подсветкой. Большое окно с легкими льняными шторами, дневной рассеянный свет, торшер у кресла. Камера 24 мм, уровень глаз. Фотореализм, теплая нейтральная палитра, интерьерная съемка.
Спальня прощает меньше остальных: любой лишний предмет читается как захламление. Три-четыре объекта в описании — потолок.
Спальня 16 квадратных метров, кровать по центру у глухой стены. Изголовье мягкое, обивка из бежевого букле, за ним панель из реек светлого дуба до потолка. Стены — матовая краска цвета мокрого песка, пол — дуб натуральный. Прикроватные тумбы из массива, две настенные лампы над изголовьем, теплый приглушенный свет 2700 К. Текстиль льняной песочного оттенка, плотные шторы в тон стенам. Утренний свет из окна справа. Камера 24 мм, уровень глаз. Фотореализм, мягкие тени, спокойная палитра.
Ванная требует явного указания сантехники и раскладки плитки, иначе модель нарисует спа-салон с бассейном.
Ванная комната 6 квадратных метров, душевая с прозрачной перегородкой в углу. Стены — крупноформатный керамогранит под травертин, светло-бежевый, укладка без затирочных швов в глаза. Пол — тот же материал в матовом исполнении. Подвесная раковина на тумбе из светлого дерева, зеркало с подсветкой по контуру, скрытая инсталляция унитаза. Полотенцесушитель черный матовый, смесители в тон. Точечные светильники по периметру плюс подсветка зеркала, нейтральный свет 4000 К. Камера 24 мм, съемка от двери. Фотореализм, натуральные текстуры камня.
Детская собирается вокруг зонирования: сон, игра, учеба. Возраст ребенка указывается прямо, иначе получится комната неопределенного подростка.
Детская комната 14 квадратных метров для ребенка семи лет, три зоны: кровать, рабочий стол, игровой ковер. Стены — матовая краска светло-мятного оттенка, одна стена белая с обоями в мелкий геометрический рисунок. Пол — светлый ламинат, мягкий ковер в игровой зоне. Кровать из массива с бортиком, рабочий стол у окна, открытый стеллаж для книг и игрушек. Дневной свет из окна, настольная лампа, теплая гирлянда над кроватью. Камера 24 мм, уровень глаз взрослого. Фотореализм, светлая палитра, безопасные скругленные формы.
Узкое помещение, где главная задача — не перегрузить. В описании обязательно ширина, иначе модель развернет гардеробную.
Прихожая шириной 1,6 метра, длина 4 метра. Встроенный шкаф во всю стену с гладкими фасадами цвета светлого дуба, зеркальная дверь-купе в торце. Противоположная стена — матовая краска графитового оттенка, крючки и узкая скамья с мягким сиденьем. Пол — керамогранит под камень темно-серый, переход в ламинат на границе с комнатой. Потолочные светильники линейные, нейтральный свет, подсветка в нише шкафа. Камера 24 мм, съемка вдоль коридора от входной двери. Фотореализм, компактная планировка без лишних предметов.
Рабочая зона требует указания источника света относительно стола, иначе экран окажется напротив окна.
Домашний кабинет 10 квадратных метров, стол у окна боком к свету. Стены — матовая краска глубокого синего оттенка, одна стена со стеллажом из массива ореха от пола до потолка. Пол — темный дуб. Письменный стол из массива, эргономичное кресло с сетчатой спинкой, настольная лампа с направленным светом. Книги и папки на полках, минимум декора. Дневной свет из окна слева, теплая подсветка стеллажа вечером. Камера 24 мм, уровень глаз. Фотореализм, приглушенная палитра, сосредоточенная атмосфера.
Вторая группа — четыре описания под отдельные слои: планировка, мебель, отделка, освещение.
Планировка описывается через перечисление зон и их связей. Промт для дизайна квартиры целиком строится так же, только с указанием отделки каждой зоны. Модель не начертит план в масштабе, но покажет логику расстановки.
Планировка однокомнатной квартиры 42 квадратных метра, вид сверху, схематичная подача. Зоны: прихожая при входе, кухня-гостиная 20 метров с обеденной группой у окна, спальня 12 метров за перегородкой, санузел совмещенный 4 метра. Кухонный гарнитур вдоль стены с коммуникациями, диван зонирует пространство, шкаф в прихожей встроенный. Мебель обозначена силуэтами сверху, стены серые, пол светлый. Подписи зон не нужны. Чистая схема, аксонометрия, светлый фон, без текста и размеров.
Задача про компоновку, а не про красоту. Промт для подбора мебели пишется по тому же принципу: перечисляете предметы и указываете, что должно остаться свободным.
Гостиная 20 квадратных метров прямоугольной формы, окно на короткой стене, дверь по центру длинной. Расставь мебель: трехместный диван, два кресла, журнальный стол, ТВ-тумба, стеллаж. Проход от двери к окну оставь свободным не менее 90 сантиметров. Диван развернут к ТВ-зоне, кресла под углом, стеллаж вдоль глухой стены. Стиль современный, отделка нейтральная светлая. Камера 24 мм, уровень глаз, съемка от двери. Фотореализм, акцент на компоновке.
Когда мебель уже есть, а вопрос только в стенах и поле. Описываются исключительно поверхности.
Комната 18 квадратных метров с существующей мебелью, меняется только отделка. Стены — матовая краска цвета серо-зеленого шалфея, нижняя треть отделена молдингом и покрашена на два тона темнее. Пол — инженерная доска из дуба, тон средний, укладка елочкой. Потолок белый матовый, широкий плинтус в цвет стен. Дверь перекрашена в цвет стен, наличники скрытые. Дневной свет из окна, вечернее освещение теплое. Камера 24 мм, уровень глаз. Фотореализм, акцент на материалах и фактурах.
Финальный слой, который чаще всего забывают. Промт для декора комнаты и света задается сценарием: без него модель расставит источники наугад.
Гостиная в нейтральной отделке, задача — показать вечерний сценарий освещения. Источники: потолочные споты по периметру приглушены, торшер у кресла, настольная лампа на комоде, скрытая подсветка ниши за ТВ, свечи на журнальном столе. Цветовая температура 2700 К, свет теплый и рассеянный, глубокие мягкие тени по углам. Декор: две крупные вазы, стопка книг, плед на подлокотнике, живое растение в кашпо. Камера 24 мм, уровень глаз, вечер за окном. Фотореализм, кинематографичный свет, уютная атмосфера.
Третья группа — четыре описания для того, что снаружи дома. Логика та же, но масштаб другой: вместо метров сотки, вместо мебели постройки и посадки.
Участок описывается через зонирование и покрытия. Промт для благоустройства двора и территории вокруг дома строится так же. Растения перечисляются группами, иначе модель нарисует ботанический сад.
Придомовой участок 8 соток, прямоугольный, дом в глубине. Зоны: парадный въезд с мощением из серого клинкера, газон перед домом, зона отдыха с террасой и уличной мебелью, огород в дальнем углу. Посадки: миксбордер из злаков и многолетников вдоль дорожки, три хвойных дерева группой, живая изгородь из кизильника по границе. Точечная подсветка вдоль дорожки, теплый свет. Летний вечер, низкое солнце. Камера 24 мм, съемка от калитки в сторону дома. Фотореализм, естественная зелень, ухоженный вид.
Сад отличается от участка масштабом внимания: здесь важны растения и их сочетания, а не планировка территории.
Садовый уголок 4 на 6 метров, пергола из термодерева с вьющимися растениями. Гравийная площадка под перголой, две скамьи и низкий стол. Посадки: гортензии вдоль ограждения, папоротники в тени, злаки на солнечной стороне, почвопокровные между камнями. Каменная сухая кладка как подпорная стенка. Утренний свет, роса на листьях. Камера 35 мм, уровень глаз, съемка со стороны дома. Фотореализм, естественные оттенки зелени, натуральные материалы.
Фасад описывается снизу вверх: цоколь, стены, окна, кровля. Отдельно указывается материал, иначе модель выберет случайный.
Двухэтажный частный дом, фасад после отделки. Цоколь — темный клинкерный кирпич, стены — светло-серая штукатурка с фактурой короед, акцентные вставки из вертикального планкена термодерева. Окна большие, профиль темно-серый, без раскладок. Кровля двускатная, металлочерепица графитового цвета. Входная группа с навесом на металлических опорах, дорожка из бетонных плит. Вечерний свет, подсветка фасада снизу. Камера 24 мм, съемка с угла участка. Фотореализм, точная геометрия, натуральные материалы.
Терраса — переход между домом и участком, поэтому в описании должны быть оба.
Открытая терраса 4 на 5 метров, примыкает к дому, настил из термодерева. Ограждение комбинированное: металлический каркас и стеклянные вставки. Мебель: угловой диван с уличными подушками, низкий стол, два кресла, напольные кашпо с хвойными. Навес из деревянных балок с частичным затенением. Гирлянда по периметру, теплый свет. Летний вечер, вид на участок с газоном. Камера 24 мм, уровень глаз. Фотореализм, уютная вечерняя атмосфера.
Слишком общие формулировки. «Уютно», «стильно», «современно» модель понимает как усредненную картинку из обучающей выборки. Работают материалы, оттенки и цифры.
Перегруз предметами. Больше пяти-шести объектов в описании — и модель начинает терять вещи или дублировать их. Лучше две генерации по слоям, чем одна перегруженная.
Отсутствие метража. Без площади помещение получается неопределенного размера, и мебель встает не по масштабу. Двенадцатиметровая кухня с островом посреди — типичный результат.
Пропущенная камера. Промт для 3д визуализации и промт для рендера интерьера без указания фокусного дают сверхширокий угол. Стены разъедутся, пропорции поплывут.
Противоречия внутри промта. «Минимализм» и одновременно «много декора», «темные стены» и «светлое просторное помещение» — модель выберет что-то одно, и редко угадает.
Ожидание проекта. Промты для дизайнеров интерьера дают концепцию и настроение. Размеры, узлы, спецификации и сметы остаются работой человека. Промты для архитекторов работают так же: концепция объема собирается, расчеты нет.
Кириллица разбирается наравне с латиницей. Расхождение возникает в терминах обработки: photorealistic и golden hour у моделей закреплены за конкретным результатом, а их русские аналоги размыты. Отсюда гибридная запись — сцена по-русски, теги латиницей.
Структура одинаковая, различается длина. Модели, которые хорошо держат длинные описания, отрабатывают промт целиком. Тем, что покороче, приходится сокращать до трех-четырех ключевых предложений. Проверяется опытным путем на первой же генерации.
Генеративные модели фотографию помещения не примут — они рисуют с нуля. Для работы с реальным снимком нужны сервисы другого типа, где загружается фото и сохраняется геометрия. Промт там заменяется выбором стиля.
Две-три при готовом описании, пять и больше при самостоятельной сборке промта. Правки вносятся по одному параметру за раз: сначала свет, потом мебель, потом отделка. Менять все сразу бессмысленно — непонятно, что именно сломало кадр.
Как референс направления — да, бригада поймет, чего вы хотите. Как рабочая документация — нет: в картинке нет размеров, привязок и спецификаций. Промт для визуализации интерьера решает задачу «показать», а не «построить».
Прописать прямой запрет в конце описания: без ковра, без картин на стенах, без растений. Негативные формулировки работают лучше, чем повторная генерация с надеждой на удачу.
Промт для дизайна интерьера держится на конкретике: метраж, материалы с оттенками, три-четыре предмета мебели, сценарий освещения, фокусное расстояние. Все, что не описано, модель придумает сама.
Пятнадцать описаний выше закрывают ходовые задачи — семь комнат, четыре отдельных слоя вроде планировки и расстановки мебели, четыре сюжета для участка и фасада. Копируются целиком, меняются материалы и цвета.
Если писать текст не хочется, а нужен результат по фотографии реального помещения — загрузите снимок в Vizoria и выберите стиль из готового набора. На старте дают 3 кредита без карты, этого хватает проверить сервис на своей комнате.