«Алые паруса» — ежегодный праздник выпускников, грандиозное шоу света и музыки на Дворцовой площади и Дворцовой набережной Санкт-Петербурга. В 2022 году «Алые паруса» прошли 25 июня и были посвящены 350-летию со дня рождения основателя Северной столицы — Петра Великого.
Об использовании оптических иллюзий в шоу, технических деталях проекта и челленджах в процессе создания контента нам рассказал Антон Сакара, креативный директор и сооснователь студии Raketamedia.
К анаморфическому контенту можно отнести любое изображение, создающее иллюзию глубины уходящей внутрь экранов. Смотреть и снимать такой контент можно из одной точки, ведь если сдвинуться влево или вправо эффект оптической иллюзии начинает пропадать.
Сейчас эта технология становится все более востребованной в силу того, что заказчик ищет «вирусные» компоненты, которые расширяют охват события, а люди снимающие и выкладывающие видео со своих телефонов, молниеносно распространяют в интернете наиболее удачные кейсы.
Студия Raketamedia занималась созданием видеоконтента для светодиодных экранов сцены. В этом году впервые было предложено использовать эффект анаморфического контента для концерта. Обычно подобные оптические иллюзии на фасадах зданий или на отдельностоящий экранах используют бренды для продвижения своих продуктов. Мы решили, а почему бы не попробовать оптические иллюзии в шоу, тем более, что ведется многомерная телевизионная съемка, и можно точно спланировать, в какой момент шоу какая камера будет снимать происходящее на сцене и экранах.
Для этого нам пришлось сделать серию тестов, в том числе в 3D-визуализаторе, где в реальном времени мы тестировали разные точки для съемки и обзора со стороны зрителей, находящихся на Дворцовой площади. Достаточно быстро стало понятно, что есть одна точка, из которой контент воспринимается как оптическая иллюзия. Другими словами, находясь в этой точке и зритель в зале, и телевизионная камера видит искажение пространства, плоские экраны превращаются… в элегантные объемные изображения. Таким образом можно наблюдать глубину, как если бы за экранами было дополнительное место — объекты на контенте как бы помещаются в несуществующий ранее виртуальный мир, уходящий вглубь, туда, где в реальности находятся рабочие помещения сцены и конструктивные элементы.
Например, если экраны расположены к зрителю выступающим углом, то можно создать иллюзию куба, внутри которого живут различные элементы, в том числе персонажи, пейзажи. Мы начинаем видеть потолок куба, его внутренние стены, два плоских экрана превращаются в пять плоскостей, между которыми есть пространство.
Любопытно, что зрители находящиеся в других местах дворцовой площади хоть и видят контент немного искаженным и не воспринимают эффект оптической иллюзии, но все равно хорошо считывают образы. Человеческий мозг устроен таким образом, что человек достраивает картинку и понимает, что хотели донести до него создатели. К тому же на сцене разворачивается сложное хореографическое шоу, появляются физические декорации, работают спецэффекты, включая дым и пиротехнику, выезжает кинетика. Этого достаточно, чтобы зритель получил яркие впечатления от набора визуальных и звуковых эффектов. Глаз человека не способен объять сразу все, поэтому он выхватывает то, что ему в данный момент больше всего нравится. Видеоконтент в данном случае является упаковкой общего впечатления, задним фоном, играющим одну из важнейших ролей в шоу.
В этом году сцена была устроена в виде параллелепипеда выступающего над сценой. Было сделано несколько плунжеров внутри сцены, один большой плунжер поднимающийся на 6 метров перед сценой, а также зеркальная поверхность, которая давала оптическое продолжение экранов и декораций в глубину. Это было похоже на город, в котором артисты и хореография двигались по улицам, вокруг которых были экраны и декорации.
То, что экран выступал на зрителей в виде параллелепипеда как раз дало возможность создать эффект анаморфического пространства. Любой экран с поворотом относительно зрителя можно использовать как анаморфический. А если есть прямой или скругленный выступающий угол — это усиливает эффект.
Здесь можно выделить два момента: творческий и технический. С точки зрения творчества перед нами стояла задача придумать объемно-пространственные композиции, в которых надо было показать идеи для музыкальных номеров с одной стороны и максимально раскрыть потенциал оптической иллюзии с другой. В силу того, что экран был достаточно большой, нужно было работать со скоростями движения объектов — они не должны стремительно пролетать по экранам, потому что в этом случае на телевизионной съемке на крупных планах позади артистов будут видны просто мигания или вспышки. У нас есть такое понятие, как опорный план. Это когда нужно делать композицию так, чтобы она одновременно считывалась на общем плане и на более крупных. То есть за артистами внизу экранов надо продумывать детали, которые бы считывались и работали на шоу во время ТВ-съемки. Частая проблема крупных планов — когда за артистами получается темный фон или нечто размытое, не говоря уже о баннерах или технических конструкциях. Мы стараемся делать опорный кадр для крупных и средних планов не менее информативным, чем мизансцена, когда камера видит все происходящее общим планом.
Для номеров шоу в светлое время в самом начале праздника мы делали яркие цвета, старались избегать черного. Это давало больше зрелищности картинке, хоть и ограничивало художественный инструментарий. Для номера Хабиба мы сделали гигантскую девушку диджея в розовой шубе и кокошнике за диджейским пультом. Она играла треки, которые звучали на сцене, а хореография будто была под ее контролем, она выступала в роли дирижера этого номера.
Для номеров, которые шли после заката солнца в относительной темноте, мы придумывали различные ухищрения, такие как эффект вылета объекта за пределы экрана. Конструкция сцены сверху и снизу экранов была сделана в заведомо темных цветах, это позволило работать с черными каше в контенте, поэтому элементы могли наслаиваться на декорации. Например, так мы сделали в номере Коста Лакоста, когда тарелка НЛО вылетела за край экрана и повисла над сценой и зрителями.
С технической стороны нам пришлось тщательно подбирать точку камеры, которая будет снимать анаморфический план. Несмотря на то, что все было спроектировано на уровне 3D-визуализатора, нам пришлось потрудиться, чтобы поставить камеру, которая давала бы максимальный эффект оптической иллюзии и не мешала при этом другим камерам и пультовым.
Для этого создается трехмерная сцена с виртуальной камерой, установленной ровно в той точке, где будет стоять физическая камера на площадке. Вся сцена рендерится из этой точки с учетом хореографии, движения машинерии и взаимодействий с артистами. После этого мы переносим картинку на плоскости, подгоняя под существующую конфигурацию физических экранов сцены. В этом случае один большой экран работает лучше, картинка не рассыпается на части, как это иногда бывает, когда сетап состоит из множества разделенных между собой экранов — такое дробление выглядит хорошо на презентации дизайна сцены перед заказчиком, но плохо работает на мизансцену на площадке, не говоря уже о неудачных телевизионных планах в эфире. Презентовать дизайн сцены нужно с предварительно подготовленными композициями для видеоконтента, вместо изображений из стоков, но это для всех приходит с опытом.
Наиболее интересным кажется придумывать такие сетапы, когда экраны не только позволяют создать иллюзии, но и являются сложными геометрическими композициями. Дизайн сцены несущий архитектурную составляющую всегда смотрится выигрышнее, чем разбросанные в пространстве плоскости. Современные экраны позволяют соединять модули под разными углами, делать криволинейные формы. Это вдохновляет на новые интересные решения, в том числе создание анаморфических иллюзий как в рамках куба или цилиндра, так и в сложных взаимно соединяющихся объемах.
Я по образованию архитектор, впереди мне видится множество реализованных кейсов, когда анаморфический контент будет работать не только как изображение на светодиодных экранах, но и с использованием других средств мультимедиа. С помощью простой светодиодной ленты, палок, проекций, в том числе лазерных можно преображать целые фасады зданий и делать из них несуществующие псевдообъемные объекты. Так можно превратить целую улицу в виртуальную трехмерную модель.
В идеале хотелось бы создать такое шоу, когда объекты или персонажи будут перемещаться из экранов на сцену и взаимодействовать с артистом и хореографией. Мы делали подобные проекты с использованием дополненной реальности, например, визуальный эффект, когда орел парил в небе над потолком зала, потом спускался, пролетал по залу над головами зрителей и вылетал сквозь пролом в стене. Но это было ограничено инструментами AR (Augmented Reality) и зрители в зале не совсем понимали, что происходит, в отличие от зрителей сидящих у экранов телевизоров. Хотелось бы создавать подобный эффект погружения в условиях naked eye, то есть видеть невооруженным глазом.
Ну мы любим музыкальные шоу. Когда на сцене выступает талантливый артист и есть опытная, заряженная на результат режиссерская группа мы с радостью предлагаем визуальные решения, которые многократно усиливают эффект от шоу. Наша команда как турбина, которая создает давление в двигателе и в разы усиливает эмоциональную силу происходящего на площадке. Мы любим хорошую музыку, энергетика происходящего во время выступлений заряжает и дает стимул двигаться вперед. Раньше мы занимались телевизионными заставками, там не было такого эмоционального отклика — ты делаешь графику, и хоть потом ее смотрит несколько миллионов зрителей, но все же ты не считываешь их реакцию. Во время шоу все происходит иначе. Фанаты и зрители приходят с определенным настроем, во время выступления чувствуется волна восхищения артистом, его творчеством и самим шоу. Это можно наблюдать даже в телевизионном эфире.
Мы создавали многие шоу, концерты, фестивали, церемонии, где занимались видеоконтентом. В 2009 году мы делали Евровидение, в 2014 наша команда создавала контент для Открытия Олимпийских игр в Сочи, мы делали Открытие и Закрытие всемирного Экспо в Астане, множество музыкальных туров артистов, премии MUZ-TV, Ru-TV, Виктория, Золотая маска, театральные постановки, оперы, балеты, телевизионные проекты включая Танцы на ТНТ, Новая Волна, VK Fest и многие другие.
Более десяти лет назад мы стали заниматься только видеоконтентом для музыкальных мероприятий. Это дает огромное творческое удовлетворение от работы и желание двигаться дальше.