О том, как игроки построили магазин и собрали больше миллиона порций корма для бездомных животных, — в кейсе
1 июня в «Майнкрафте» открылся новый брендированный мир ретейлера, созданный совместно с Hybrid Metaverse. В отличие от большинства проектов внутри игр, пользователи не попадают в уже готовую локацию. Вместо этого они сами строят ее с нуля.
— Создать игровой мир, который удерживает пользователей и дает причину возвращаться регулярно;
— нативно встроить бренд и продукты собственных торговых марок в игровой процесс;
— поддержать идею «Клуба Друзей "Дикси"» через механики, в которых результат зависит от усилий всего сообщества;
— протестировать благотворительную механику как инструмент вовлечения.
Hybrid Metaverse выступил полным разработчиком проекта — от идеи мира до его поддержки после запуска. Команда разработала игровую концепцию и предложила механику совместного строительства как основу мира.
На протяжении всего проекта Hybrid Metaverse вместе с ретейлером анализировали поведение игроков и на основе этих данных развивали мир: добавляли новые механики и активации, чтобы поддерживать интерес аудитории после запуска.
В основе проекта лежит одна из самых узнаваемых механик кубической игры — добыча ресурсов и строительство. Она работает с 2009 года и остается одной из причин, по которой «Майнкрафт» до сих пор занимает первое место по количеству проданных копий среди всех игр. «Дикси» встроился в эту механику напрямую.
В центре игрового мира находится будущий магазин сети. На старте игроки видят только контур здания, который показывает, каким оно станет после завершения строительства.
Участники добывают дерево, камень, стекло и другие ресурсы, превращают их в строительные материалы и постепенно заполняют пространство. Объект возводится совместными усилиями всего сервера, а прогресс отображается для всех участников в режиме реального времени.
По мере завершения этапов строительства открываются новые зоны:
У каждого этапа стройки есть свой список нужных материалов и дневной лимит заполнения, поэтому здание строится постепенно, и ни один игрок не может достроить его в одиночку за ночь.
Коллективная стройка — часть игрового процесса. Параллельно игроки развивают собственных персонажей: их прогресс отражает система рангов строителя — «Новичок», «Помощник», «Мастер», «Архитектор» и «Легенда "Дикси"».
За выполнение заданий и вклад в общую стройку игроки получают внутреннюю валюту. Ее можно использовать для развития собственного участка вокруг магазина: построить дом, печь или мастерскую, оформить пространство и разместить производственные объекты.
С повышением ранга открываются новый крафт и редкий декор, увеличивается размер участка. На высоких уровнях игрок также может получить особый статус «Друг "Дикси"».
В результате игровой цикл объединяет коллективные и личные цели. Добыча ресурсов помогает возводить магазин, участие в строительстве приносит награды, а они, в свою очередь, позволяют улучшать собственную территорию.
Совместная стройка стала основой для дальнейшего развития проекта. Пока весь сервер достраивал здание, команда проекта начала добавлять новые механики, встроенные в тот же геймплей. Первым из них стала благотворительная миссия: игроки всем сообществом собирали корм для бездомных кошек и собак.
13 июля на сервере началась новая благотворительная активация, посвященная заботе о животных. В ресурсных зонах игроки находили животных и приручали их с помощью корма собственных торговых марок (СТМ) «Дикси», Sherlock и Mauricio. По мере роста доверия питомец начинал следовать за игроком и давал игровое усиление:
Когда уровень доверия достигал 100%, питомец переезжал на личный участок игрока. После этого можно было взять под опеку новое животное.
Ключевой частью активации стала общая благотворительная миссия — собрать 1 млн порций корма для бездомных кошек и собак. Игроки добывали виртуальный корм в игре и сдавали его в общий «Короб пожертвований» «Дари тепло».
Цель удалось перевыполнить: за время акции пользователя собрали более 1 млн порций корма. После завершения миссии соответствующий его объем передали в благотворительный фонд помощи бездомным животным «РЭЙ».
За 3 месяца игровой мир прошел путь от контура будущего магазина до полностью построенного пространства с 7 отделами. За это время пользователи развивали собственные участки, посещали территории других игроков и участвовали в благотворительной акции.
Стройка была главной причиной, по которой игроки приходили в мир. Совместная добыча ресурсов и общий прогресс магазина держали аудиторию лучше остальных активностей.
Особенно высокий интерес вызвала благотворительная миссия. Игроки целенаправленно строили фермы по добыче блоков, чтобы обменивать их на корм и пополнять общий «Короб пожертвований».
Итоговые цифры проекта:
- 88,4 тыс. визитов за все время работы сервера;
- 1,3 млн добытых ресурсов;
- 7 отделов магазина «Дикси», построенных силами всего сервера;
- 6,6 тыс. прирученных виртуальных питомцев;
- более 1 млн собранных порций корма.
В результате трехмесячный цикл мира завершился готовым магазином и объединил несколько уровней взаимодействия с брендом. При этом каждая новая механика становилась продолжением основного геймплея и давала игрокам дополнительную причину возвращаться на сервер. В отдельные недели среднее время сессии составляло 30 минут, и для коммерческого мира в «Майнкрафте» это новый бенчмарк.
Наталья Тихонова, руководитель управления рекламными коммуникациями и лояльностью «Дикси»:
«Ивент ко Дню Космонавтики стал для нас первой тестовой активацией в "Майнкрафт". Следующим шагом стало создание собственного мира с регулярными обновлениями. Для нас особенно важно, что игровая механика смогла объединить аудиторию вокруг благотворительной цели. Мы хотели показать, что игровой мир может быть не только пространством для развлечения. В рамках игры пользователи выполняли привычные действия, но результат их усилий вышел далеко за ее пределы, и корм передали реальным бездомным животным в фонд "РЭЙ"».
Алена Буянова, директор по развитию бизнеса Hybrid Metaverse:
«Рост вовлеченности и глубокие смыслы — именно так можно охарактеризовать подход ретейлера к интеграции в "Майнкрафте". Сначала тест платформы через ивент ко Дню Космонавтики, затем запуск собственного мира и привлечение новой играющей аудитории. Геймплей построен так, что аудитория проводит в мире более 20 минут, — это сильный показатель для брендированного мира. Для сравнения: бенчмарк в Roblox был около 5 минут. Но самое важное, что каждая активация — это про что-то большее: важные исторические даты, сплочение, умение дружить».
Бренд: «Дикси»
Агентство: Hybrid Metaverse