📈 Разбор вирусной кампании 2024–2025: что сделало её успешной

2026-02-20 15:38:22 Время чтения 3 мин 138

📈 Разбор вирусной кампании 2024–2025: что сделало её успешной

1. Коллаборации с неожиданными партнёрами

Хит‑парад возглавили кросс‑брендовые проекты, где смешались, казалось бы, несочетаемые миры. Пример: *«Бургер Кинг» + «Атака титанов»* — лимитированный бокс с фигурками персонажей собрал более 40 млн охватов. Секрет: игра на фанатской базе + коллекционный элемент. Ещё пример — *«Вкусно — и точка» + японский бренд*: розовый бургер и цветные мармелады вызвали ажиотаж у поклонников азиатской поп‑культуры и ностальгирующих по 2000‑м.

2. Геймификация и интерактив

Бренды превратили рекламу в игру:

- *DreamWorks* запустила AR‑приложение с драконом Беззубиком для промо фильма «Как приручить дракона»;

- *Kao* создала хоррор‑игру *Silent Cleaning*, где игроки «побеждали» грязь с помощью продуктов бренда.

Итог: вовлечение выросло в 3–5 раз по сравнению с обычными роликами.

3. Эмоциональный резонанс через ностальгию

Кампании, цепляющие за душу, били рекорды по шерам. Примеры:

- *Haribo* с роликами, где взрослые говорят детскими голосами, напомнив о «ребёнке внутри»;

- *«Смешарики» + «Вкусно — и точка»*: мягкие игрушки из детских наборов стали хитом у миллениалов.

Ключевой приём: не продавать продукт, а продавать эмоцию.

4. Неожиданные форматы в офлайн‑пространстве

Офлайн‑активности стали мощным инфоповодом:

- *«Купер»* установил в Москве билборд с ароматом шашлыка — ролик с реакцией прохожих набрал миллион просмотров;

- *Disney* в лондонском метро создал иллюзию «отражения» пассажиров в экранах с героями мультфильмов.

Вывод: тактильные и сенсорные триггеры (запах, звук) усиливают запоминаемость в 2–3 раза.

5. Мультиплатформенность и «фабрики контента»

Бренды отказались от ставки на одну площадку. Успешные кампании комбинировали:

- TikTok для вирусных челленджей;

- Telegram для точечного вовлечения;

- VK и RUTUBE для гиперсегментированных коллабораций.

Пример: *Puma* при запуске коллекции по «Игре в кальмара» использовала YouTube для сторителлинга, TikTok для челленджей и Telegram для эксклюзивных дропов.

Итог: вирусность 2024–2025 — это микс неожиданных коллабораций, эмоций, интерактива и кросс‑платформенной стратегии. Пробуйте смелое — и измеряйте отклик! 🔥

Что будет актуальным в 2026 году мы расскажем чуть позже.

@mr_marketolog

#маркетинг #вируснаякампания #кейсы2025 #продвижение #брендинг