Наружка, в которую хочется играть: как бренды превращают улицы в квесты

2025-07-29 11:15:30 Время чтения 6 мин 267

Интерактивные билборды, QR-квесты на остановках, витрины с дополненной реальностью — наружная реклама больше не про "посмотрел и пошёл". Она вызывает действия, строит сценарии и включает пользователей в игру. Разбираемся, как геймификация выходит на улицы, какие кейсы уже сработали, а где всё провалилось с треском.

Наружка проснулась

Все думали, что наружная реклама умирает. Мол, онлайн сожрал бюджеты, билборды крутят одно и то же, да и глаз давно научился игнорировать всё это "световое загрязнение". А потом реклама начала... играть. Не с текстами, не с визуалами — с самим прохожим.

Геймификация в наружке — не новый термин, но за последние 3 года она из экзотики превратилась в полноценный инструмент работы с вниманием. Здесь важна не просто яркая картинка или смешной слоган. Важно вовлечение — физическое, цифровое, ментальное. Прохожий должен не просто заметить, а захотеть участвовать.

И вот тут начинаются эксперименты.

Когда билборд становится уровнем

В 2022 году Burger King в Южной Корее запустил наружную кампанию с билбордами-квестами: изображения бургеров были зашифрованы в стиле ретро-игр, а прохожие должны были с помощью AR в приложении "разблокировать" ингредиенты. За правильно собранный бургер — купон на бесплатный заказ. Да, стояли люди на перекрёстке и собирали бургеры. Да, кто-то прошёл мимо. Но CTR у этой "наружки" в офлайн-приложении был выше, чем у Instagram-рекламы в этом же регионе на 17%.

Другой пример — шведский ритейлер Clas Ohlson, который сделал интерактивные витрины с реакцией на движение. Механика была простая: пройти "незамеченным" мимо датчиков. Удалось — получаешь код на скидку. Нарушил — начинай сначала. Сыграло и на узнаваемость, и на трафик в магазин.

Почему это работает:

  1. Люди устали быть пассивными.
  2. Игровые сценарии вызывают эмоции, даже если "игра" длится 30 секунд.
  3. Элементы случайности и награды повышают запоминаемость.

Русские квесты по старинке

В России такие кейсы были — нечасто, но метко.

1. «МегаФон» в Казани тестировал проект, в котором рекламные щиты отображали "живые" задания: сфотографироваться рядом, загрузить в приложение, найти следующий щит. В итоге — подарок. На 4-й день квеста билборды начали искать специально, и люди делали крюки в пути, чтобы “поймать” новый.

2. «Сбер» в 2023 году сделал наружку, привязанную к погоде и геопозиции: на билбордах появлялись зашифрованные сообщения (аналог морзянки), но код менялся в зависимости от уровня освещения и температуры. Это была игра для тех, кто "в теме" — IT-сообщество быстро разнесло механику в Telegram. Часть аудитории не поняла вообще, но охват в нужном сегменте оказался выше прогноза.

3. Московская «Пятёрочка» в районе Преображенки в пилотном формате внедрила локальный «трекинг-квест»: возле магазина размещались уличные указатели с ребусами, приводящими к «секретной акции» на кассе. Кампания была дешёвой, но дала рост посещаемости на 8% в районе, где ничего подобного не проводилось вообще.

Геймификация — это боль, если без мозгов

Не каждая игра — геймификация. И не каждый квест работает. Ошибки бывают глупыми:

  1. Требуется скачивать 2 приложения и пройти регистрацию через Госуслуги. Звучит смешно, но так действительно пытались делать.
  2. Слишком сложная механика. Люди не хотят решать задачи из ЕГЭ, стоя на остановке.
  3. Нет награды. Просто пройти игру — ради чего?

Геймификация офлайн-рекламы — это не про игры ради игр. Это сценарий, который должен быть:

  1. Простым в начале. Хочешь, чтобы человек начал.
  2. Увлекательным в середине. Хочешь, чтобы он продолжил.
  3. Награждающим в конце. Хочешь, чтобы он запомнил.

Вывод без фанфар

Геймификация в наружке — это дорого, сложно, рискованно. Не угадаешь с механикой — получишь ноль на выходе. Но когда всё складывается, эффект может быть сильнее любого digital-баннера. Потому что это не просто реклама, это опыт. А опыт — новая валюта внимания.

Бренды, которые сегодня готовы играть с потребителем не только в смартфоне, но и на улице, получают редкий бонус: живое, физическое вовлечение. А оно всё ещё работает лучше, чем любой таргет по интересам.

Пока кто-то спорит о форматах, наружка тихо превращается в квестовую зону. Не удивляйтесь, если завтра обычный билборд попросит вас угадать пароль, прежде чем покажет скидку.