Реклама в мобильных играх: основные тренды 2025 года по версии Sensor Tower

2025-12-16 18:37:50 Время чтения 8 мин 19

Игровые траты в 2025 году превысили $8,7 млрд. Это делает аудиторию геймеров особенно ценной для маркетологов благодаря вовлеченности и платежеспособности.

Пользователи игровых приложений регулярно совершают внутриигровые покупки, оформляют подписки, что повышает отклик на рекламные сообщения.

В статье рассматриваем актуальный отчет от Sensor Tower о состоянии цифрового маркетинга и анализируем, почему реклама в игровых приложениях становится одним из наиболее эффективных каналов для продвижения брендов.

Мобильный гейминг: рост доходов на фоне снижения установок

По статистике, количество загрузок снижается как на iOS (–9,3%), так и на Android (–7,1%). Это указывает на насыщение рынка и смещение фокуса с поиска новой аудитории на качественное взаимодействие с уже имеющейся.

При этом доходы от внутриигровых покупок продолжают расти: iOS показывает $13,4 млрд, Android — $7,7 млрд. Это подтверждает усиление монетизации и высокую платежеспособность игровой аудитории. 

Для рекламодателей это означает: меньше случайных пользователей и выше прогнозируемая эффективность in-app размещений.

Возрождение мобильных шутеров в Азии и Северной Америке

Наблюдается смещение пользовательского спроса в сторону динамичных, соревновательных и социально ориентированных игр. Delta Force от Tencent утроила доходы от внутриигровых покупок в третьем квартале по сравнению со вторым, а Free Fire показала рост выручки на 22%, обогнав Call of Duty.

Для мобильной рекламы этот тренд означает усиление роли shooter-аудитории как одной из самых ценных с точки зрения монетизации и вовлеченности. 

Пользователи таких игр проводят больше времени в приложениях, чаще взаимодействуют с контентом и позитивно воспринимают нативные и in-app форматы.

Трендовые in-app форматы

В начале 2025 года видеоформаты заметно вытеснили изображения по доле показов в in-app рекламе. Однако уже во втором и третьем кварталах статичные баннеры начали постепенно восстанавливать позиции. Им стали уделять больше внимания. 

Статичные баннеры проще и быстрее в производстве, позволяют оперативно тестировать креативные гипотезы и находить наиболее эффективные концепции. Уже доказавшие свою результативность идеи затем масштабируются на более дорогие и сложные форматы — видео и интерактивные игровые размещения.

Игровые рекламные форматы продолжают демонстрировать устойчивый рост показов. Их популярность объясняется способностью лучше фильтровать аудиторию по качеству посткликов. Такие форматы чаще привлекают заинтересованных пользователей и повышают эффективность рекламы.

ТОП мобильных игр 2025

Royal Kingdom возглавляет рейтинг мобильных игр по расходам на рекламу в игровой индустрии США. Менее чем за год она стала 18-й крупнейшей игрой в мире по доходам от покупок внутри приложения. 

Второе место на рынке США заняла Candy Crush Saga, четвертое — Brawl Stars.

Эти рейтинги важно учитывать при планировании мобильных кампаний, чтобы выбрать релевантные площадки для продвижения продукта через in-app.

Мобайл-специалисты BYYD выбирают приложения для рекламы исходя из релевантных интересов целевой аудитории. При необходимости формируется White List, который содержит конкретные площадки для продвижения. 

Ежедневно в ходе кампании производится оптимизация по данным платформы и Яндекс Метрики клиента. Это позволяет исключить неэффективные приложения и улучшить результаты рекламы.

Как реклама в игровых приложениях влияет на маркетинг

Реклама в игровых приложениях стала одним из ключевых драйверов развития современного digital-маркетинга. Рост мобильного гейминга, высокая вовлеченность пользователей и активное использование внутриигровых покупок формируют уникальную среду, в которой бренды могут эффективно взаимодействовать с аудиторией.

Во-первых, игровые приложения обеспечивают длительное и качественное внимание. Пользователи проводят в играх значительно больше времени по сравнению с другими категориями приложений. Это повышает запоминаемость рекламных сообщений и снижает эффект баннерной слепоты.

Во-вторых, геймерская аудитория отличается подтвержденной платежеспособностью. Регулярные внутриигровые покупки и подписки формируют привычку к цифровым транзакциям, благодаря чему пользователи быстрее принимают решения о покупке рекламируемых продуктов и услуг. 

В-третьих, реклама в игровых приложениях стимулирует развитие креативных и интерактивных форматов. Видео, playable и rich media позволяют не просто показать продукт, а вовлечь пользователя в опыт взаимодействия с брендом. 

В результате in-app реклама перестает быть вспомогательным каналом и становится полноценным инструментом стратегического маркетинга.

Например, для продвижения вращающихся игрушек Infinity Nado помимо таргетинга с Big Data мобайл-специалисты применили WhiteList детских игровых приложений. Это усилило рекламную кампанию и помогло выйти на релевантных пользователей. 

В результате удалось охватить аудиторию более 1 300 000 человек и перевыполнить план кликов на 17% без превышения бюджета.

Платформа BYYD более 10 лет помогает компаниям в мобильной рекламе и постоянно совершенствует свои инструменты. Ознакомьтесь с кейсами на сайте и свяжитесь с нами для запуска in-app кампании.

Было полезно? Тогда поделитесь с друзьями и коллегами!

Для консультации и по вопросам сотрудничества:

  1. оставьте заявку на сайте
  2. пишите на почту hello@byyd.me

Источник